Mangos world creature template: Porovnání verzí
m (odkazy podruhé) |
m |
||
Řádek 1: | Řádek 1: | ||
+ | Zpět na seznam tabulek [[Mangos_db_struktura|world databáze]]. | ||
__NOEDITSECTION__ __NOTOC__ | __NOEDITSECTION__ __NOTOC__ | ||
− | |||
== Tabulka `creature_template` == | == Tabulka `creature_template` == | ||
Tato tabulka obsahuje popis creatur ''(česky: bytost, stvoření, tvor)''. Creatury jsou spawnovány pomocí těchto šablon. To znamená, že každá creatura MUSÍ být definovaná v této tabulce. | Tato tabulka obsahuje popis creatur ''(česky: bytost, stvoření, tvor)''. Creatury jsou spawnovány pomocí těchto šablon. To znamená, že každá creatura MUSÍ být definovaná v této tabulce. |
Verze z 14. 10. 2010, 04:55
Zpět na seznam tabulek world databáze.
Tabulka `creature_template`
Tato tabulka obsahuje popis creatur (česky: bytost, stvoření, tvor). Creatury jsou spawnovány pomocí těchto šablon. To znamená, že každá creatura MUSÍ být definovaná v této tabulce.
Struktura
Pole | Typ | Null | Key | Výchozí hodnota | Extra |
---|---|---|---|---|---|
entry | mediumint(8) unsigned | NE | PRI | 0 | |
heroic_entry | mediumint(8) unsigned | NE | 0 | ||
modelid_A | mediumint(8) unsigned | NE | 0 | ||
modelid_H | mediumint(8) unsigned | NE | 0 | ||
name | char(100) | NE | 0 | ||
subname | char(100) | ANO | none | ||
IconName | char(100) | ANO | |||
minlevel | tinyint(3) unsigned | ANO | 1 | ||
maxlevel | tinyint(3) unsigned | ANO | 1 | ||
minhealth | int(10) unsigned | ANO | 0 | ||
maxhealth | int(10) unsigned | ANO | 0 | ||
minmana | int(10) unsigned | ANO | 0 | ||
maxmana | int(10) unsigned | ANO | 0 | ||
armor | mediumint(8) unsigned | NE | 0 | ||
faction_A | smallint(5) unsigned | NE | 0 | ||
faction_H | smallint(5) unsigned | NE | 0 | ||
npcflag | int(10) unsigned | NE | 0 | ||
speed | float | ANO | 1 | ||
scale | float | NE | 0 | ||
rank | tinyint(3) unsigned | ANO | 0 | ||
mindmg | float | ANO | 0 | ||
maxdmg | float | ANO | 0 | ||
dmgschool | tinyint(4) | NE | 0 | ||
attackpower | int(10) unsigned | NE | 0 | ||
baseattacktime | int(10) unsigned | ANO | 0 | ||
rangeattacktime | int(10) unsigned | ANO | 0 | ||
unit_flags | int(10) unsigned | NE | 0 | ||
dynamicflags | int(10) unsigned | NE | 0 | ||
family | tinyint(4) | ANO | 0 | ||
trainer_type | tinyint(4) | ANO | 0 | ||
trainer_spell | mediumint(8) unsigned | ANO | 0 | ||
class | tinyint(3) unsigned | ANO | 0 | ||
race | tinyint(3) unsigned | ANO | 0 | ||
minrangedmg | float | NE | 0 | ||
maxrangedmg | float | NE | 0 | ||
rangedattackpower | smallint(5) unsigned | NE | 0 | ||
type | tinyint(3) unsigned | NE | 0 | ||
type_flags | int(10) unsigned | ANO | 0 | ||
lootid | mediumint(8) unsigned | NE | 0 | ||
pickpocketloot | mediumint(8) unsigned | NE | 0 | ||
skinloot | mediumint(8) unsigned | NE | 0 | ||
resistance1 | int(10) unsigned | NE | 0 | ||
resistance2 | smallint(5) | NE | 0 | ||
resistance3 | smallint(5) | NE | 0 | ||
resistance4 | smallint(5) | NE | 0 | ||
resistance5 | smallint(5) | NE | 0 | ||
resistance6 | smallint(5) | NE | 0 | ||
spell1 | mediumint(8) unsigned | NE | 0 | ||
spell2 | mediumint(8) unsigned | NE | 0 | ||
spell3 | mediumint(8) unsigned | NE | 0 | ||
spell4 | mediumint(8) unsigned | NE | 0 | ||
PetSpellDataId | mediumint(8) unsigned | NE | 0 | ||
mingold | mediumint(8) unsigned | NE | 0 | ||
maxgold | mediumint(8) unsigned | NE | 0 | ||
AIName | char(64) | NE | |||
MovementType | tinyint(3) unsigned | NE | 0 | ||
InhabitType | tinyint(3) unsigned | NE | 3 | ||
unk16 | float | NE | 1.0 | ||
unk17 | float | NE | 1.0 | ||
RacialLeader | tinyint(3) unsigned | NE | 0 | ||
RegenHealth | tinyint(3) unsigned | NE | 1 | ||
equipment_id | mediumint(8) unsigned | NE | 0 | ||
mechanic_immune_mask | int(10) unsigned | NE | 0 | ||
flags_extra | int(10) unsigned | NE | 0 | ||
ScriptName | char(64) | NE |
Popis polí tabulky
entry
Unikátní ID creatury.
heroic_entry
Pokud není nula, odkazuje se na `creature_template.entry`. Jestliže je creatura spawnována v heroické instanci, získají se data o creatuře z šablon creature_template, podle uvedeného id creatury.
modelid_A
Grafický model, který klient použije pro creaturu, pokud je hráč na straně Aliance. Viz.: `creature_model_info.entry`.
modelid_H
Grafický model, který klient použije pro creaturu, pokud je hráč na straně Hordy. Viz.: `creature_model_info.entry`.
name
Základní jméno creatury.
subname
Sub-jméno creatury, které se objeví v závorkách <> pod základním jménem creatury.
IconName
Script ikonu používají stráže s menu s pokyny (například).
minlevel
Minimální level creatury, pokud má "level range" (rozsah úrovně).
maxlevel
Maximální level creatury, pokud má "level range" (rozsah úrovně). Po přidání do světa se level zvolí v určeném rozsahu (minlevel až maxlevel).
minhealth
Minimální health (zdraví) creatury v případě, že má variabilní zdraví.
maxhealth
Maximální health (zdraví) creatury v případě, že má variabilní zdraví. Po přidání do světa se hodnota zdraví zvolí v poměru ke zvolené úrovni (Viz. minlevel, maxlevel).
minmana
Minimální mana creatury, pokud má variabilní manu.
maxmana
Maximální mana creatury, pokud má variabilní manu. Po přidání do světa se hodnota many zvolí v poměru ke zvolené úrovni (Viz. minlevel, maxlevel).
armor
Hodnota brnění creatury. To řídí, jak velkého omezení poškození od fyzických útoků creatura dosáhne.
faction_A
Frakce creatury pro alianci. Viz. FactionTemplate.dbc Frakce mívají stejné jméno, ale mezi-vztahy frakcí mohou být různé. Poznámka: Toto pole také řídí mechanismus rodinné pomoci creatur (family assistance mechanic). Pouze creatury se stejnou frakcí si budou vzájemně pomáhat.
faction_H
Frakce creatury pro hordu. Viz. FactionTemplate.dbc Frakce mívají stejné jméno, ale mezi-vztahy frakcí mohou být různé. Poznámka: Toto pole také řídí mechanismus rodinné pomoci creatur (family assistance mechanic). Pouze creatury se stejnou frakcí si budou vzájemně pomáhat.
npcflag
Bitová maska (bitmask) představující jaké má creatura NPC flags, což představuje její komunikační a užitné schopnosti. Každý bit řídí jiný příznak (tzv. flag). Kombinování příznaků se provádí sčítáním bitů. Lze přidat jakýkoliv příznak, podle tabulky příslušných bitů:
Bit | Název | Komentář / popis |
---|---|---|
1 | Gossip | Pokud má creatura víc možností, přidejte tento příznak (flag) pro vyvolání gossip menu. |
2 | Quest Giver | Každá creatura která dává nebo přebírá questy, musí mít tento příznak (flag). |
16 | Trainer | Umožňuje creatuře mít trainer list k učení spellů. |
128 | Vendor | Každá creatura prodávající zboží musí mít tento příznak (flag). |
4096 | Repairer | Creatury s tímto flagem mohou opravovat itemy. |
8192 | Flight Master | Každá creatura, sloužící jako mistr letu (fly master) má tento flag. |
16384 | Spirit Healer | Udělá creaturu neviditelnou pro žijící postavy hráčů a má funkci oživování mrtvých. |
32768 | Spirit Guide | |
65536 | Innkeeper | Creatura nastavující lokace hearthstonu. |
131072 | Banker | Bankéř, zobrazuje hráčův bankovní depozitář. |
262144 | Petitioner | |
524288 | Tabard Designer | Creatura umožňuje návrhy a prodej guild tabardů. |
1048576 | Battlemaster | Portuje hráče do BattleGroundů. atd.. |
2097152 | Auctioneer | Creatura bude zobrazovat seznam aukcí. |
4194304 | Stable Master | Má možnost "ustájit" mazlíčky (pety) hunterům. |
268435456 | Guard | Creatury s tímto příznakem působí jako stráže ve městech. |
PŘÍKLAD: Pokud chcete NPC, které dává questy (quest giver), je prodavač (vendor) a může opravovat itemy (repairer), stačí sečíst specifické příznaky: 1 + 2 + 128 + 4096 = 4227.
speed
Určuje, jak rychle se může creatura pohybovat.
scale
Definuje velikost modelu creatury ve hře. Pokud je zadanou hodnotou nula, použije se standartní velikost modelu převzatá z DBC.
rank
Hodnost creatury:
Rank | Název | Komentář / popis |
---|---|---|
0 | Normal | |
1 | Elite | Vyšší damage, více zdraví, lepší loot. |
2 | Rare Elite | Vzácný mob s vyšším damage a zdravím jako u elit. |
3 | World Boss | Vyšší rank, nejlepší loot, nejdelší čas respawnu. |
4 | Rare | O něco lepší loot, delší čas respawnu. |
mindmg
Minimální poškození při melee (česky: rvačka) útoku creaturou. Na základě tohoto pole a pole attackpower se vypočítává damage. Vzorec pro výpočet naleznete v popisu pole attackpower.
maxdmg
Maximální poškození při melee (česky: rvačka) útoku creaturou. Na základě tohoto pole a pole attackpower se vypočítává damage. Vzorec pro výpočet naleznete v popisu pole attackpower.
dmgschool
Rozdělení druhu poškození, jakým creatura disponuje při melee útoku.
ID | Název |
---|---|
0 | SPELL_SCHOOL_NORMAL |
1 | SPELL_SCHOOL_HOLY |
2 | SPELL_SCHOOL_FIRE |
3 | SPELL_SCHOOL_NATURE |
4 | SPELL_SCHOOL_FROST |
5 | SPELL_SCHOOL_SHADOW |
6 | SPELL_SCHOOL_ARCANE |
attackpower
Útočná síla melee útoků creatury. Toto pole, spolu s mindmg a maxdmg určuje, jak velké údery bude creatura dávat. Vzorec použitý pro výpočet "damage" creatury:
UPDATE `creature_template` SET `mindmg` = <#1>, `maxdmg` = <#2>, `attackpower` = ROUND((`mindmg` + `maxdmg`) / 4 * 7), `mindmg` = ROUND(`mindmg` - `attackpower` / 7), `maxdmg` = ROUND(`maxdmg` - `attackpower` / 7) WHERE `entry` = ...
V SQL dotazu výše, '<#1>' zastupuje minimální poškození a '<#2>' zastupuje maximální poškození, které chcete aby creatura dávala.
Poznámka: Doporučuje se zkontrolovat hodnoty vypočítané SQL dotazem, protože v případě že rozdíl mezi mindmg a maxdmg je příliš vysoký, mindmg skončí zápornou hodnotu.
baseattacktime
Čas melee útoku creatury v milisekundách.
rangeattacktime
unit_flags
Bitová maska (bitmask) představující "unit flags" creatury. Každý bit řídí jiný příznak (tzv. flag). Kombinování příznaků se provádí sčítáním bitů. Lze přidat jakýkoliv příznak dle tabulky:
Bit | Flag | Komentář / popis |
---|---|---|
1 | UNIT_FLAG_UNKNOWN7 | |
2 | UNIT_FLAG_NON_ATTACKABLE | |
4 | UNIT_FLAG_DISABLE_MOVE | |
8 | UNIT_FLAG_PVP_ATTACKABLE | (allow apply pvp rules to attackable state in addition to faction dependent state) |
16 | UNIT_FLAG_RENAME | |
32 | UNIT_FLAG_RESTING | |
64 | UNIT_FLAG_UNKNOWN9 | |
128 | UNIT_FLAG_NOT_ATTACKABLE_1 | (??) ((UNIT_FLAG_PVP_ATTACKABLE + UNIT_FLAG_NOT_ATTACKABLE_1) = NON_PVP_ATTACKABLE ?) |
256 | UNIT_FLAG_UNKNOWN2 | (2.0.8) (2.4.3, jednotka není napadnutelná? <Seems to make the unit unattackable>) |
512 | UNIT_FLAG_UNKNOWN11 | |
1024 | UNIT_FLAG_LOOTING | (loot animace) |
2048 | UNIT_FLAG_PET_IN_COMBAT | (v combatu?, 2.0.8) |
4096 | UNIT_FLAG_PVP | Povoluje kouzlit na unit itemem? <Allows item spells to be casted upon> (?) |
8192 | UNIT_FLAG_SILENCED | Nemůže provádět cast spellů |
16384 | UNIT_FLAG_UNKNOWN4 | (2.0.8) |
32768 | UNIT_FLAG_UNKNOWN13 | |
65536 | UNIT_FLAG_UNKNOWN14 | |
131072 | UNIT_FLAG_PACIFIED | uklidněný? omráčený? |
262144 | UNIT_FLAG_DISABLE_ROTATE | (zmatený <stunned>, 2.1.1) |
524288 | UNIT_FLAG_IN_COMBAT | |
1048576 | UNIT_FLAG_TAXI_FLIGHT | (disable casting at client side spell not allowed by taxi flight (mounted?), probably used with 0x4 flag) |
2097152 | UNIT_FLAG_DISARMED | (disable melee spells casting..., "Required melee weapon" added to melee spells tooltip.) |
4194304 | UNIT_FLAG_CONFUSED | |
8388608 | UNIT_FLAG_FLEEING | |
16777216 | UNIT_FLAG_UNKNOWN5 | (used in spell Eyes of the Beast for pet...) |
33554432 | UNIT_FLAG_NOT_SELECTABLE | Can't be selected by mouse |
67108864 | UNIT_FLAG_SKINNABLE | |
134217728 | UNIT_FLAG_MOUNT | (the client seems to handle it perfectly) |
268435456 | UNIT_FLAG_UNKNOWN17 | |
536870912 | UNIT_FLAG_UNKNOWN6 | (použité pro spell Feing Death) |
1073741824 | UNIT_FLAG_SHEATHE |
dynamicflags
Bitová maska (bitmask) určující příznaky řídící vzhled creatury.
Několik známých příznaků a jejich popis:
Bit | Flag | Komentář / popis |
---|---|---|
1 | UNIT_DYNFLAG_LOOTABLE | |
2 | UNIT_DYNFLAG_TRACK_UNIT | |
4 | UNIT_DYNFLAG_OTHER_TAGGER | Udělá jméno creatury šedivé (dobré pro simulaci mrtvých creatur). |
8 | UNIT_DYNFLAG_ROOTED | |
16 | UNIT_DYNFLAG_SPECIALINFO | Zobrazuje základní statistiky creatury (health, damage, resistance, tamable). |
32 | UNIT_DYNFLAG_DEAD | Způsobí, že se creatura objeví mrtvá (jméno creatury NEZŠEDIVÍ!). |
family
Rodina, ke které creatura patří. Používá se POUZE v případě, pokud type = 1 (Beast). Pokud není creatura "Beast", nechte v tomto poli hodnotu 0.
ID | Family | ID | Family | ID | Family |
---|---|---|---|---|---|
1 | Wolf | 15 | Doomguard | 29 | Nether Ray |
2 | Cat | 16 | Scorpid | 30 | Serpent |
3 | Spider | 17 | Turtle | 31 | Moth |
4 | Bear | 18 | Imp | 32 | Chimaera |
5 | Boar | 19 | Bat | 33 | Devilsaur |
6 | Crocolisk | 20 | Hyena | 34 | Ghoul |
7 | Carrion Bird | 21 | Bird of Prey | 35 | Silithid |
8 | Crab | 22 | Wind Serpent | 36 | Worm |
9 | Gorilla | 23 | Remote Control | 37 | Rhino |
10 | Raptor | 24 | Felguard | 38 | Wasp |
11 | Tallstrider | 25 | Dragonhawk | 39 | Core Hound |
12 | Felhunter | 26 | Ravager | 40 | Spirit Beast |
13 | Voidwalker | 27 | Warp Stalker | ||
14 | Succubus | 28 | Sporebat |
trainer_type
Pokud je NPC (creatura) trenér (tzn. že má příznak 16 v poli npcflag), toto pole určuje, o jaký druh trenéra se jedná. Dále se musí vyplnit související pole uvedené v tabulce níže, aby trenér pracoval správně.
ID | Typ | Couvisející pole | Komentář / popis |
---|---|---|---|
0 | TRAINER_TYPE_CLASS | class | Trains class spells |
1 | TRAINER_TYPE_MOUNTS | race | Trains riding skill |
2 | TRAINER_TYPE_TRADESKILLS | trainer_spell | Trains professions |
3 | TRAINER_TYPE_PETS | class | Trains pet skills |
trainer_spell
Je-li NPC trenér který učí profese (trainer_type == 2), musí hráč umět zde uvedený spell, aby mohl s tímto NPC mluvit (aby se u tohoto NPC mohl hráč učit).
class
Je-li NPC class trenér nebo pet trenér (trainer_type == 0 nebo 3), musí hráčova (class) souhlasit se zde uvedenou hodnotu, aby mohl hráč trenéra používat. Pro pet trenéra, musí být tato hodnota '3' (hunter). Viz. `character.class`.
race
Je-li NPC mount trenér (trainer_type == 1), musí hráčova rasa (race) souhlasit se zde uvedenou hodnotu, aby mohl hráč trenéra využívat. Viz. `character.race`.
minrangedmg
Minimální 'ranged damage', které způsobuje stvoření.
maxrangedmg
Maximální 'ranged damage', které způsobuje stvoření.
rangedattackpower
type
Typ creatury.
ID | Typ |
---|---|
0 | None |
1 | Beast |
2 | Dragonkin |
3 | Demon |
4 | Elemental |
5 | Giant |
6 | Undead |
7 | Humanoid |
8 | Critter |
9 | Mechanical |
10 | Not specified |
11 | Totem |
type_flags
Bitová maska (bitmask). Toto pole může například ovládat, jestli je mob 'minable' nebo 'herbable'. Pokud je nastaven jeden z těch dvou, pak se loot při miningu/herbalismu creatury řídí podle dat uložených v tabulce `skinning_loot_template`. Kromě těchto dvou příznaků, toto pole nemá žádný zvláštní význam na straně serveru (server-side). Odesílání tohoto pole klientovi obstarává worldpacket SMSG_CREATURE_QUERY_RESPONSE
Několik známých příznaků:
Bit | Flag | Komentář / popis |
---|---|---|
1 | Dovolí moba chytit (tame) jako peta (type musí být '1' (Beast) a musí mít nastavenou rodinu (family)) | |
2 | UNIT_FLAG_NOT_ATTACKABLE | Viz. unit_flags |
8 | UNIT_FLAG_ATTACKABLE | Viz. unit_flags |
128 | UNIT_FLAG_NOT_ATTACKABLE_1 | Viz. unit_flags |
136 | UNIT_FLAG_NON_PVP_PLAYER | Viz. unit_flags |
256 | Udělá moba 'herbable' (má loot se surovinami z herbalismu?) | |
512 | Udělá moba 'minable' (má loot se surovinami z miningu?) | |
1024 | UNIT_FLAG_ANIMATION_FROZEN | ?? Viz. unit_flags |
4096 | UNIT_FLAG_WAR_PLAYER | ?? Viz. unit_flags |
lootid
ID lootu (kořisti) získaného po zabití creatury. Viz. creature_loot_template.entry
pickpocketloot
ID lootu (kořisti) získaného po zabití creatury při pickpocketingu creatury podle šablony `pickpocketing_loot_template`. Viz. pickpocketing_loot_template.entry
skinloot
ID lootu (kořisti) získaného po zabití creatury při skinningu creatury podle šablony `skinning_loot_template`. Viz. skinning_loot_template.entry
resistance1
Holy resistance.
resistance2
Fire resistance.
resistance3
Nature resistance.
resistance4
Frost resistance.
resistance5
Shadow resistance.
resistance6
Arcane resistance.
spell1
ID spellu, který má creatura k dispozici. Toto pole v tuto chvíli jádro nepoužívá. (možná již tato informace není aktuální)
spell2
ID spellu, který má creatura k dispozici. Toto pole v tuto chvíli jádro nepoužívá. (možná již tato informace není aktuální)
spell3
ID spellu, který má creatura k dispozici. Toto pole v tuto chvíli jádro nepoužívá. (možná již tato informace není aktuální)
spell4
ID spellu, který má creatura k dispozici. Toto pole v tuto chvíli jádro nepoužívá. (možná již tato informace není aktuální)
PetSpellDataId
ID, které udává, co za spelly má pet v klientovi.
mingold
Minimální obnos peněz, který je možné získat po zabití creatury. Hodnota je uváděna v cooperech (česky: v měďácích)).
maxgold
Maximální obnos peněz, který je možné získat po zabití creatury. Hodnota je uváděna v cooperech (česky: v měďácích)).
AIName
MovementType
Výchozí typ pohybu creatury.
ID | Type |
---|---|
0 | Nečinný; stojí na místě |
1 | Náhodný pohyb; chodí uvnitř poloměru 'spawndist' |
2 | Pohyb po tzv. 'waypointech' |
InhabitType
Určuje, kde se creatura může pohybovat a útočit.
ID | Typ |
---|---|
1 | Pouze na zemi (Ground only) |
2 | Pouze se vodě (Water only) |
3 | Na zemi i ve vodě (Both ground and water) |
4 | Létající creatura (Flying) |
unk16
Hodnoty typu float (číslo s desetinou čárkou) s neznámým významem. Hodnoty jsou ze souborů WDB (world db z klienta, nebo-li DBC).
unk17
Hodnoty typu float (číslo s desetinou čárkou) s neznámým významem. Hodnoty jsou ze souborů WDB (world db z klienta, nebo-li DBC).
RacialLeader
Příznak označující creaturu rasovým vůdcem. Zabití rasových vůdců přináší 100 honor pointů (rate 1x).
RegenHealth
Možnosti: 0 - creatura neobnovuje svoje zdraví; 1 - creatura obnovuje svoje zdraví (pokud není v boji).
equipment_id
Výchozí ID šablony equipu creatury, který se na této creatuře má zobrazovat (pravá ruka, levá ruka, ...). Viz. creature_equip_template.entry
mechanic_immune_mask
Bitová maska (bitmask), dělá creaturu imunní vůči specifickým spellům. Viz. Spell.dbc.
Používá reference ze souboru SpellMechanic.dbc.
Bit | Flag | Bit | Flag |
---|---|---|---|
1 | MECHANIC_CHARM | 32768 | MECHANIC_BANDAGE |
2 | MECHANIC_CONFUSED | 65536 | MECHANIC_POLYMORPH |
4 | MECHANIC_DISARM | 131072 | MECHANIC_BANISH |
8 | MECHANIC_DISTRACT | 262144 | MECHANIC_SHIELD |
16 | MECHANIC_FEAR | 524288 | MECHANIC_SHACKLE |
32 | MECHANIC_FUMBLE | 1048576 | MECHANIC_MOUNT |
64 | MECHANIC_ROOT | 2097152 | MECHANIC_PERSUADE |
128 | MECHANIC_PACIFY | 4194304 | MECHANIC_TURN |
256 | MECHANIC_SILENCE | 8388608 | MECHANIC_HORROR |
512 | MECHANIC_SLEEP | 16777216 | MECHANIC_INVULNERABILITY |
1024 | MECHANIC_SNARE | 33554432 | MECHANIC_INTERRUPT |
2048 | MECHANIC_STUN | 67108864 | MECHANIC_DAZE |
4096 | MECHANIC_FREEZE | 134217728 | MECHANIC_DISCOVERY |
8192 | MECHANIC_KNOCKOUT | 268435456 | MECHANIC_IMMUNE_SHIELD |
16384 | MECHANIC_BLEED | 536870912 | MECHANIC_SAPPED |
Chcete-li kombinovat imunity, sčítejte hodnoty. Například imunní creatura vůči všemu má hodnotu 1073741823.
flags_extra
Bitová maska (bitmask). Tyto příznaky ovládají některé specifické atributy creatury. Tyto hodnoty lze sčítat, Stejně jako u ostatních bitových masek.
Bit | Flag | Komentář / popis |
---|---|---|
1 | CREATURE_FLAG_EXTRA_INSTANCE_BIND | Uváže partu toho, kdo zabil creaturu k instanci, ve které se nachází. |
2 | CREATURE_FLAG_EXTRA_CIVILIAN | Creatura ignoruje aggro (jako civilista). |
4 | CREATURE_FLAG_EXTRA_NO_PARRY | Zakazuje creatuře odrážení útoku (parry). |
8 | CREATURE_FLAG_EXTRA_NO_PARRY_HASTEN | Creatura po odražení útoku (parry) nezrychlí svůj příští útok. |
16 | CREATURE_FLAG_EXTRA_NO_BLOCK | Zakazuje creatuře blokování (blocking). |
32 | CREATURE_FLAG_EXTRA_NO_CRUSH | Zakazuje creatuře rozdávat drtivé rány (crushing blows) |
64 | CREATURE_FLAG_EXTRA_NO_XP_AT_KILL | Za zabití creatury hráč nedostane XP. |
128 | CREATURE_FLAG_EXTRA_INVISIBLE | Učiní creaturu neviditelnou pro hráče (včetně mrtvých). Používá se pro spouštěče mechanismů (triggery) atd. |
ScriptName
Název skriptu, který tato creatura používá (pokud creatura nějaký script má). Tento skript se váže na skriptovací engine (ScriptDev2).