Mangos realmd realmlist
Zpět na seznam tabulek realmd databáze.
Tabulka `realmlist`
V této tabulce se nastavují informace o všech dostupných realmech. Každý řádek řídí jiný realm.
Struktura
Pole | Typ | Null | Key | Výchozí hodnota | Extra |
---|---|---|---|---|---|
id | int(11) unsigned | NE | PRI | auto_increment | |
name | varchar(32) | NE | UNI | ||
address | varchar(32) | NE | 127.0.0.1 | ||
port | int(11) | NE | 8085 | ||
icon | tinyint(3) unsigned | NE | 0 | ||
color | tinyint(3) unsigned | NE | 2 | ||
timezone | tinyint(3) unsigned | NE | 0 | ||
allowedSecurityLevel | tinyint(3) unsigned | NE | 0 | ||
population | float unsigned | NE | 0 |
Popis polí tabulky
id
ID realmu. Toto číslo je jedinečné pro každý realm a MUSÍ se shodovat s hodnotou RealmID nastavenou v souboru mangosd.conf.
name
Jméno realmu. Objeví se hráčům v seznamu realmů (při výběru realmu) a dále na obrazovce volby postavy ve hře.
address
Veřejná IP adresa world serveru. NEPOUŽÍVEJTE localhost nebo 127.0.0.1 v tomto poli, pokud chcete mít veřejný server (způsobuje uzavřenou smyčku).
port
Port, na kterém je spuštěn world server (nastaveno v souboru mangosd.conf). Pokud jsou všechny world servery na stejném počítači, každý z nich musí používat jiný port.
icon
Ikona realmu.
Icon | Type |
---|---|
0 | Normal |
1 | PvP |
4 | Normal |
6 | RP |
8 | RP PvP |
color
Barva, vypovídající o realmu "jak moc je zaplněný".
timezone
Časové zóny realmu.
timezone | displayed name |
---|---|
1 | Development |
2 | United States |
3 | Oceanic |
4 | Latin America |
5 | Tournament |
6 | Korea |
7 | Tournament |
8 | English |
9 | German |
10 | French |
11 | Spanish |
12 | Russian |
13 | Tournament |
14 | Taiwan |
15 | Tournament |
16 | China |
17 | CN1 |
18 | CN2 |
19 | CN3 |
20 | CN4 |
21 | CN5 |
22 | CN6 |
23 | CN7 |
24 | CN8 |
25 | Tournament |
26 | Test Server |
27 | Tournament |
28 | QA Server |
29 | CN9 |
allowedSecurityLevel
Minimální gmlevel účtu potřebný pro přihlášení k tomuto realmu.
population
Toto pole je automaticky aktualizováno v pravidelných intervalech a ukládá současnou populaci. Vzorec pro výpočet hodnoty v tomto poli je: playerCount / maxPlayerCount * 2 (počet_hráčů / maximální_počet_hráčů * 2). Prahové hodnoty v realm listu ve hře pro nízkou, střední a vysokou populaci jsou: 0.5, 1.0, a 2.0.