NoggIt: Porovnání verzí

Z WoWResource Wiki
Přejít na: navigace, hledání
m
Řádek 1: Řádek 1:
 
Noggit slouží k editování ADT souborů.
 
Noggit slouží k editování ADT souborů.
  
'''Důležité : ''' Nebojte se že něco pokazíte, protože Noggit si sám nic neukládá, a i když už uložíte upravenou mapu, tak se uloží do složky ''' '\World of Warcraft\World\...' ''', nikoliv do MPQ archívů.
+
'''Důležité: '''Nebojte se že něco pokazíte, protože Noggit si sám nic neukládá a i když už uložíte upravenou mapu, tak se uloží do složky''' '\World of Warcraft\World\...' ''', nikoliv do MPQ archívů.
  
 
== Popis rozhraní ==
 
== Popis rozhraní ==
Řádek 12: Řádek 12:
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Ovládání ==
+
;Ovládání
''Lokace'' - Ty jsou předdefinované, když klepnete na Azeroth, Kalimdor nebo Expansion01 dostanete se do minimapky a když klepnete na místo portne vás to tam. To taky platí se seznamem lokací až na tu minimapku.<br>
+
:''Lokace'' - jsou předdefinované, když klepnete na Azeroth, Kalimdor nebo Expansion01 dostanete se do minimapky a když klepnete na místo portne vás to tam. To taky platí se seznamem lokací až na tu minimapku.
''Zalozky'' - Taky předdefinované, ale můžete si je tam přidávat a odebírat (soubor bookmarks.txt ve složce s NoggItem).<br>
+
:''Záložky'' - také jsou předdefinované, ale můžete si je tam přidávat a odebírat (soubor bookmarks.txt ve složce s NoggItem).
''1'' - Zapne/Vypne světlo.<br>
+
:''1'' - Zapne/Vypne světla.
''F1'' - Zapne/Vypne zobrazovaní modelů.<br>
+
:''F1'' - Zapne/Vypne zobrazovaní modelů.
''F2'' - Zapne/Vypne zobrazovaní něčeho (pokud na to příjdete editujte tuto stránku).<br>
+
:''F2'' - Zapne/Vypne zobrazovaní něčeho (pokud na to příjdete editujte tuto stránku).
''F3'' - Zapne/Vypne zobrazovaní terénu.<br>
+
:''F3'' - Zapne/Vypne zobrazovaní terénu.
''F4'' - Zapne/Vypne zobrazovaní popisků.<br>
+
:''F4'' - Zapne/Vypne zobrazovaní popisků.<br>
''Shift + F4'' - Zapne/Vypne zobrazovaní možnosti výběru.<br>
+
:''Shift + F4'' - Zapne/Vypne zobrazovaní možnosti výběru.<br>
''F5'' - Uloží záložku.<br>
+
:''F5'' - Uloží záložku.<br>
''F6'' - Zapne/Vypne zobrazovaní WMO souborů.<br>
+
:''F6'' - Zapne/Vypne zobrazovaní WMO souborů.<br>
''F7'' - Zapne/Vypne zobrazovaní mřížky na zemi.<br>
+
:''F7'' - Zapne/Vypne zobrazovaní mřížky na zemi.<br>
''F8'' - Zapne/Vypne zobrazovaní detailního popisování.<br>
+
:''F8'' - Zapne/Vypne zobrazovaní detailního popisování.<br>
''F9'' - Zapne/Vypne zobrazovaní něčeho jako vrstevnice.<br>
+
:''F9'' - Zapne/Vypne zobrazovaní něčeho jako vrstevnice.<br>
''F10'' - Reload terénu.<br>
+
:''F10'' - Reload terénu.<br>
''F11'' - Reload WMO souborů.<br>
+
:''F11'' - Reload WMO souborů.<br>
''F12'' - Reload modelů.<br>
+
:''F12'' - Reload modelů.<br>
''H'' - Zapne/Vypne zobrazovaní nejvyššího terénu.<br>
+
:''H'' - Zapne/Vypne zobrazovaní nejvyššího terénu.<br>
''I'' - Přehodí myš při rozhlížení se nahoru a dolů.<br>
+
:''I'' - Přehodí myš při rozhlížení se nahoru a dolů.<br>
''J'' - Reload ADT souboru.<br>
+
:''J'' - Reload ADT souboru.<br>
''K'' - Uloží ADT soubor.<br>
+
:''K'' - Uloží ADT soubor.<br>
''T'' - Změní typ terénu (Raise/Lower - Zvýšit/Snížit a Flatten/Blur - Zarovnávání nerovností a jiné dolazování terénu)<br>
+
:''T'' - Změní typ terénu (Raise/Lower - Zvýšit/Snížit a Flatten/Blur - Zarovnávání nerovností a jiné dolazování terénu)<br>
''Y'' - Změní typ štětce (Smooth, Flat, Linear ... [http://filebeam.com/3f38b57f8b0911767e1d8a02aeffb52a.jpg Více screen]).<br>
+
:''Y'' - Změní typ štětce (Smooth, Flat, Linear ... [http://filebeam.com/3f38b57f8b0911767e1d8a02aeffb52a.jpg Více screen]).<br>
''M'' - Minimapa.<br>
+
:''M'' - Minimapa.<br>
''U'' - Tahle budete taky používat - Vytváří mapu ([http://filebeam.com/fe42ca4d86bbf77855d6bb930c1a5860.jpg Více Screen] - Sila - Na minimu hodně odstínu, na maximu "1barva" ... Tlouska - Malý/Velký ... Tlak - Na minimu to bude kreslit lehce na maximu hrubě).<br>
+
:''U'' - Tahle budete taky používat - Vytváří mapu ([http://filebeam.com/fe42ca4d86bbf77855d6bb930c1a5860.jpg Více Screen] - Sila - Na minimu hodně odstínu, na maximu "1barva" ... Tlouska - Malý/Velký ... Tlak - Na minimu to bude kreslit lehce na maximu hrubě).<br>
''Ctrl + Shift + P'' - Uloží RAW soubor, nevím přesně k čemu je.<br>
+
:''Ctrl + Shift + P'' - Uloží RAW soubor, nevím přesně k čemu je.<br>
''Esc'' - Návrat do hlavního menu (rozhraní) pak Exit.<br>
+
:''Esc'' - Návrat do hlavního menu (rozhraní) pak Exit.<br>
''WSAD'' - Pohyb.<br>
+
:''WSAD'' - Pohyb.<br>
''R'' - Otočení o 180°.<br>
+
:''R'' - Otočení o 180°.<br>
''F'' - Zapnutí/Vypnutí mlhy.<br>
+
:''F'' - Zapnutí/Vypnutí mlhy.<br>
''G'' - Nevím (pokud na to příjdete editujte tuto stránku).<br>
+
:''G'' - Nevím (pokud na to příjdete editujte tuto stránku).<br>
''+'' - Zmenšení hustoty mlhy.<br>
+
:''+'' - Zmenšení hustoty mlhy.<br>
''-'' - Zvětšení hustoty mlhy.<br>
+
:''-'' - Zvětšení hustoty mlhy.<br>
''O'' - Rychlejší pohyb.<br>
+
:''O'' - Rychlejší pohyb.<br>
''P'' - Pomalejší pohyb.<br>
+
:''P'' - Pomalejší pohyb.<br>
''B'' - Rychlejší čas.<br>
+
:''B'' - Rychlejší čas.<br>
''N'' - Pomalejší čas.<br>
+
:''N'' - Pomalejší čas.<br>
''Shift + Levé myšítko'' - Zvýší terén<br>
+
:''Shift + Levé myšítko'' - Zvýší terén<br>
''Ctrl + Levé myšítko'' - Sníží terén<br>
+
:''Ctrl + Levé myšítko'' - Sníží terén<br>
''Prostřední myšítko'' - Pohyb modelem kdy Z je konstantní.<br>
+
:''Prostřední myšítko'' - Pohyb modelem kdy Z je konstantní.<br>
''Ctrl + Prostřední myšítko'' - Pohyb modelem nahoru, dolů, doleva, doprava nikoliv však dopředu a dozadu.<br>
+
:''Ctrl + Prostřední myšítko'' - Pohyb modelem nahoru, dolů, doleva, doprava nikoliv však dopředu a dozadu.<br>
''Shift + Prostřední myšítko'' - Pohyb modelem nahorů a dolů.<br>
+
:''Shift + Prostřední myšítko'' - Pohyb modelem nahorů a dolů.<br>
''Alt + Prostřední myšítko'' - Mění velikost.<br>
+
:''Alt + Prostřední myšítko'' - Mění velikost.<br>
''Ctrl, Alt, Shift + Pravé myšítko'' - Rotace na všechny strany.<br>
+
:''Ctrl, Alt, Shift + Pravé myšítko'' - Rotace na všechny strany.<br>
  
 
== Příklad Editace ==
 
== Příklad Editace ==
'''Úkol''' : Vytvořit před Stormwindem horu.<br>
+
Vytvoření hory před Stormwindem
'''Pomůcky''' : Noggit a MWS<br>
 
'''Řešení''' :<br>
 
#Otevření a naloadování noggita ve Stormwindu.
 
#Shift + levé myšítko na zem.
 
#Tlačítko K pro uložení změn.
 
#Zavření noggita a otevření Warcraft Studia.
 
#'' 'Pack' '' &rarr; '' 'Create MPQ Archive' '', pojmenovat jej ''' 'Patch-3.MPQ' ''' a uložit do složky 'World of Warcraft\Data\'.
 
#'' 'Pack' '' &rarr; '' 'Add File to Archive' '' a zvolit soubor ''' 'World of Warcraft\World\Maps\Azeroth\Azeroth_31_49.adt' ''', Před uložením souboru do archívu musíte zadat cestu v archívu takže před ''' 'Azeroth_31_49.adt' ''' vložíte ''' '\World\Maps\Azeroth\' '''.
 
#'' 'Pack' '' &rarr; '' 'Save and Close Archive' ''.
 
  
Nyní máte před Stormwindem horu, ale problém je že Wow pozná, že jste upravoval mapy a nepustí vás do hry (WoWError a Error in '\World\Maps\Azeroth\Azeroth_31_49.adt'),[[Soubor:VysledekNoggit.png|right|thumb|Výsledek ve hře]] proto byl vyvinut program, který vás do hry pustí, tzv. Model Edit Fix (MEF). Pokud vás opět nepustí do hry, i přesto, že jste hru zapnuli pomocí MEF a hodí vám hlášku 'World of Warcraft has dettected that you using Model Edit Fix ...' nezoufejte a pouze smažte soubor scan.dll popř. scan.dll.new (který si wowko při startu vytváří) a spusťte WoW přes MEF.
+
# Otevření a naloadování noggita ve Stormwindu.
<br>
+
# Shift + levé myšítko na zem.
'''Výsledek''' :<br>
+
# Tlačítko K pro uložení změn.
Ostatní hráči vás vidí viset ve vzduchu.<br>
+
# Zavření noggita a otevření Warcraft Studia.
Nemusíte nic přidávat do map vyextrahovaných z klienta.<br><br>
+
# '' 'Pack' '' &rarr; '' 'Create MPQ Archive' '', pojmenovat jej ''' 'Patch-3.MPQ' ''' a uložit do složky 'World of Warcraft\Data\'.
 +
# '' 'Pack' '' &rarr; '' 'Add File to Archive' '' a zvolit soubor ''' 'World of Warcraft\World\Maps\Azeroth\Azeroth_31_49.adt' ''', Před uložením souboru do archívu musíte zadat cestu v archívu takže před ''' 'Azeroth_31_49.adt' ''' vložíte ''' '\World\Maps\Azeroth\' '''.
 +
# '' 'Pack' '' &rarr; '' 'Save and Close Archive' ''.
 +
 
 +
Nyní máte před Stormwindem horu, ale problém je že WoW pozná, že jste upravovali mapy a nepustí vás do hry (WoWError a Error in '\World\Maps\Azeroth\Azeroth_31_49.adt'),[[Soubor:VysledekNoggit.png|right|thumb|Výsledek ve hře]] proto byl vyvinut program, který vás do hry pustí, tzv. Model Edit Fix (MEF). Pokud vás opět nepustí do hry, i přesto, že jste hru zapnuli pomocí MEF a hodí vám hlášku 'World of Warcraft has detected that you using Model Edit Fix...' nezoufejte a pouze smažte soubor scan.dll popř. scan.dll.new (který si WoW při startu vytváří) a spusťte WoW přes MEF.
 +
 
 +
Ostatní hráči vás uvidí viset ve vzduchu, nemusíte nic přidávat do map vyextrahovaných z klienta.
 
== Model Edit Fix ==
 
== Model Edit Fix ==
 
[http://rapidshare.com/files/130036406/WoWMe.rar.html Odkaz na stažení MEF pro verzi 2.4.3]
 
[http://rapidshare.com/files/130036406/WoWMe.rar.html Odkaz na stažení MEF pro verzi 2.4.3]
 +
 
[[Kategorie:Utility]]
 
[[Kategorie:Utility]]

Verze z 30. 10. 2008, 16:52

Noggit slouží k editování ADT souborů.

Důležité: Nebojte se že něco pokazíte, protože Noggit si sám nic neukládá a i když už uložíte upravenou mapu, tak se uloží do složky '\World of Warcraft\World\...' , nikoliv do MPQ archívů.

Popis rozhraní

Ovládání
Lokace - jsou předdefinované, když klepnete na Azeroth, Kalimdor nebo Expansion01 dostanete se do minimapky a když klepnete na místo portne vás to tam. To taky platí se seznamem lokací až na tu minimapku.
Záložky - také jsou předdefinované, ale můžete si je tam přidávat a odebírat (soubor bookmarks.txt ve složce s NoggItem).
1 - Zapne/Vypne světla.
F1 - Zapne/Vypne zobrazovaní modelů.
F2 - Zapne/Vypne zobrazovaní něčeho (pokud na to příjdete editujte tuto stránku).
F3 - Zapne/Vypne zobrazovaní terénu.
F4 - Zapne/Vypne zobrazovaní popisků.
Shift + F4 - Zapne/Vypne zobrazovaní možnosti výběru.
F5 - Uloží záložku.
F6 - Zapne/Vypne zobrazovaní WMO souborů.
F7 - Zapne/Vypne zobrazovaní mřížky na zemi.
F8 - Zapne/Vypne zobrazovaní detailního popisování.
F9 - Zapne/Vypne zobrazovaní něčeho jako vrstevnice.
F10 - Reload terénu.
F11 - Reload WMO souborů.
F12 - Reload modelů.
H - Zapne/Vypne zobrazovaní nejvyššího terénu.
I - Přehodí myš při rozhlížení se nahoru a dolů.
J - Reload ADT souboru.
K - Uloží ADT soubor.
T - Změní typ terénu (Raise/Lower - Zvýšit/Snížit a Flatten/Blur - Zarovnávání nerovností a jiné dolazování terénu)
Y - Změní typ štětce (Smooth, Flat, Linear ... Více screen).
M - Minimapa.
U - Tahle budete taky používat - Vytváří mapu (Více Screen - Sila - Na minimu hodně odstínu, na maximu "1barva" ... Tlouska - Malý/Velký ... Tlak - Na minimu to bude kreslit lehce na maximu hrubě).
Ctrl + Shift + P - Uloží RAW soubor, nevím přesně k čemu je.
Esc - Návrat do hlavního menu (rozhraní) pak Exit.
WSAD - Pohyb.
R - Otočení o 180°.
F - Zapnutí/Vypnutí mlhy.
G - Nevím (pokud na to příjdete editujte tuto stránku).
+ - Zmenšení hustoty mlhy.
- - Zvětšení hustoty mlhy.
O - Rychlejší pohyb.
P - Pomalejší pohyb.
B - Rychlejší čas.
N - Pomalejší čas.
Shift + Levé myšítko - Zvýší terén
Ctrl + Levé myšítko - Sníží terén
Prostřední myšítko - Pohyb modelem kdy Z je konstantní.
Ctrl + Prostřední myšítko - Pohyb modelem nahoru, dolů, doleva, doprava nikoliv však dopředu a dozadu.
Shift + Prostřední myšítko - Pohyb modelem nahorů a dolů.
Alt + Prostřední myšítko - Mění velikost.
Ctrl, Alt, Shift + Pravé myšítko - Rotace na všechny strany.

Příklad Editace

Vytvoření hory před Stormwindem

  1. Otevření a naloadování noggita ve Stormwindu.
  2. Shift + levé myšítko na zem.
  3. Tlačítko K pro uložení změn.
  4. Zavření noggita a otevření Warcraft Studia.
  5. 'Pack' 'Create MPQ Archive' , pojmenovat jej 'Patch-3.MPQ' a uložit do složky 'World of Warcraft\Data\'.
  6.  'Pack' 'Add File to Archive' a zvolit soubor  'World of Warcraft\World\Maps\Azeroth\Azeroth_31_49.adt' , Před uložením souboru do archívu musíte zadat cestu v archívu takže před 'Azeroth_31_49.adt' vložíte '\World\Maps\Azeroth\' .
  7.  'Pack'  'Save and Close Archive' .
Nyní máte před Stormwindem horu, ale problém je že WoW pozná, že jste upravovali mapy a nepustí vás do hry (WoWError a Error in '\World\Maps\Azeroth\Azeroth_31_49.adt'),
Výsledek ve hře
proto byl vyvinut program, který vás do hry pustí, tzv. Model Edit Fix (MEF). Pokud vás opět nepustí do hry, i přesto, že jste hru zapnuli pomocí MEF a hodí vám hlášku 'World of Warcraft has detected that you using Model Edit Fix...' nezoufejte a pouze smažte soubor scan.dll popř. scan.dll.new (který si WoW při startu vytváří) a spusťte WoW přes MEF.

Ostatní hráči vás uvidí viset ve vzduchu, nemusíte nic přidávat do map vyextrahovaných z klienta.

Model Edit Fix

Odkaz na stažení MEF pro verzi 2.4.3