Konvoje

Z WoWResource Wiki
Přejít na: navigace, hledání
Vlastnosti události
Emulátory MaNGOS
Počet hráčů libovolně, nejlépe zařídit se tak, aby obě frakce byly vyrovnány jak počtem, tak lvly
Úroveň hráčů ideálně podobně jako u battlegroundů, v případě nutnosti možno zapojit bez omezení
Délka trvání neurčená, dle trasy, kterou zvolí obránci
Počet GM 1 - morph některých hráčů na nákladní zvířata, dozor, info přes systémové zprávy
Dovednosti GM základní

Skin nákladních zvířat

Model Název
7933 kodo (Hordské nákladní zvíře)
14546 mula (Alianční nákladní zvíře)

Příkaz pro změnu skinu hráče

pro patch 2.3.3 a nižší .morph xxx

pro patch 2.4.2 .modify morph xxx

pro zrušení modelu nákladního zvířete použijte příkaz .demorph

Zaměření eventu

Event je pojat jako soutež mezi Hordou a Aliancí. Vítezná strana si rozdělí náklad z nákladních zvířat. Event je zaměřen primárně na PvP, skvěle se při něm však dají využít i ostatní aspekty jež hra umožňuje, jako RP a PvE.

Průběh eventu

Zvolíme frakci, která bude hrát roli průvodců nákladních zvířat a vymyslíme zápletku. Dále určíme bod A, z kterého konvoj vyrazí a bod B, který bude představovat cílovou stanici. Výchozí a cílovou stanici oznámíme obráncům i útočníkům, dbáme na to, aby lokace odpovídala lvl určení konvoje. Určíme lvl omezení, datum a čas, kdy konvoj vyrazí a oficiálně vše vyhlásíme, aby se obě frakce mohly připravit. Necháme obránce naplánovat si trasu, kterou nevyzradíme útočníkům. Obránci nemusí vést karavanu po cestách ani nemusí jít tou nejkratší trasou. Před tím než konvoj vyrazí vybereme několik hráčů z řad obránců a ty proměníme na nákladní zvířata. Útočníci by měli vysílat hlídky a konvoj hledat a přepadnout. Obránci by rovněž měli vysílat průzkumníky, kteří budou konvoj varovat před hrozícím nebezpečím. Event končí, dorazí-li konvoj do cílové stanice, nebo jsou obránci rozprášeni a zvířata ukradena. Jako obměny můžeme cestou spawnovat útočící zvířata, je-li útočníků málo. Pro ztážení situace můžeme psát systémové zprávy o postupu konvoje, např. Zvědové zaslasli spěšné ptáky se zprávou - Zahlédli jsme nákladní konvoj nepřátelských jednotek projíždět poblíž našich hlídek v xxx. Konvoj mířil na sever, nákladní zvířata střeží tucet obrněných strážných, avšak je možné, že v okolí se pohybují ještě další nepřátelské jednotky.

Omezení

  • Nákladní zvířata jsou maximálně naložena, nemohou tedy běžet a mohou se pohybovat pouze krokem.
  • Nákladní zvířata nemohou s nákladem plavat, ale mohou být očarováni šamanem a chodit po vodě.
  • Na eventu se snažíme udržet síly obou frakcí vyrovnané.
  • Nákladní zvířata nesmí být útočníky zabita, jinak hra končí bez vítěze.

Vhodné odměny

Vhodnou odměnou za vítězství jsou peníze a suroviny (adekvátní dané lvl skupině), jako látky, kůže, kovy, drahé kamení a alkohol, které zvířata mohou převážet.

Příklady již použitých zápletek

  • Konvoj z Astranaaru do Forest Songu. (20-30lvl)

V Ashenvalu stále zuří válka mezi Hordou a původním obyvatelstvem - nočními elfy. Elfové mají v Ashenvalu několik základen. Jedna z nich - Forest Song - je v obklíčení jednotkami Hordy. Boje jsou dlouhé a vyčerpávající a zásoby se musí dovážet zvenčí. Astranaar vysílá konvoje se zásobami, chráněné skupinou bojovníků. Horda se čas od času o konvoji dozví dřív, než by si elfové přáli, a stihne zformovat útočný oddíl. Konvoj musí urazit velkou vzdálenost a číhá na něj různé nebezpečí - orkové, medvědi, pavouci.

  • Konvoj z města Shattrath do Garadu. (60-70lvl)

V pondělí večer vyrazí z města Shattrath konvoj zásob pro Hordskou pevnost Garadar. Alianční síly se však úskokem dozvěděly, že nejde o klasický proviant, nýbrž o dodávku zbraní a materiálu k chystanému útoku na Alianční pevnost Telaar. Rozhodli se však, že otevřený konflikt ještě ve městě není dobrý nápad, nechtějí si rozhněvat přízeň Naaru. Bude lepší konvoj v tichosti přepadnout v divočině a zamést po sobě stopy. Možná, že náklad jež kodové povezou bude skýtat i věci k užitku Aliance. Horda však s vyzrazením napůl počítá, a proto s konvojem vyšle po zuby ozbrojenou družinu, která se vypořádá s každým, kdo se jí odváží zkřížit cestu.

  • Karavana zásob z Orgrimmaru do Thunderbluffu

Taurenskou metropoli, Thunder Bluff, ležící uprostřed malebného Mulgore přepadla jedné noci velká pohroma. Neznámí vandalové a zrádci ukradli většinu ze zásob města! Jednalo se především o látky, vzácné kameny, kouzelné předměty , recepty, rum, oblečení. Jak se o tom dozvěděl Morend, starosta Orgrimmaru, neváhal a nechal poslat celý konvoj zásob. V Orgrimmaru informace o katastrofě a plánovaném konvoji začalo hodně mluvit, a tak to brzy zjistili i alianční špehové. Bohužel se jim nepodařilo zjistit čas a cestu karavany. A zde by měl nastoupit na scénu Ožrala, který jistý čas pobýval v Mulgore a o situaci má větší přehled.

První úkol pro alianci bude den před akcí najít Ožralu a vylákat z něj informace o přesném čase a trase karavany. Jelikož se s ním někdo už potkal, tak ví jaký kočovný život vede. Tudíž je možné že se bude nacházet v některém z hlavních měst Aliance.

Další úkolem v neděli bude pro Hordu onu karavanu transportovat z bodu A do bodu B (buď předdefinovaná trasa nebo někdo z hrdinů bude určovat směr) a Aliance bude mít za úkol karavanu pobít a zabavit převážené věci. Tato eskorta bude probíhat někdy v určený den, přesný čas zde bude uveden pokud Aliance splní první úkol. Pokud Aliance nesplní , bude Hordě sdělen čas přes kanál world. Aliance si bude moct nechávat ukradené zboží z karavany. Pokud se povede Hordě dopravit karavanu do bodu B , dostane část převáženého zboží.

Obrázky z již proběhlých konvojů


Původní autor: Anathema, Jabber: anathema(zavináč)czechdream.cz, server Czechdream