RunWoW: Porovnání verzí

Z WoWResource Wiki
Přejít na: navigace, hledání
Řádek 1: Řádek 1:
 
V listopadu 2004, Nomad započal vývoj nového WoW emulátoru psaného v [[C_Sharp|C#]], který napsal "from the scratch" tzv. ze zelené louky. Jeho myšlenka byla vytvořit emulátor podobny [[RunUO]], který kompiluje a spouští skripty pomocí [[CodeDom]]. Jeho původní testovací projekt nesl jméno RunWoW, v té době ještě nevěděl nic o myšlenkách Ryanova RunWoW.  
 
V listopadu 2004, Nomad započal vývoj nového WoW emulátoru psaného v [[C_Sharp|C#]], který napsal "from the scratch" tzv. ze zelené louky. Jeho myšlenka byla vytvořit emulátor podobny [[RunUO]], který kompiluje a spouští skripty pomocí [[CodeDom]]. Jeho původní testovací projekt nesl jméno RunWoW, v té době ještě nevěděl nic o myšlenkách Ryanova RunWoW.  
  
V začátcích použil nějaké části ostatní emulátorů (jiných než WoW emulátorů). Z [[RunUO]] použil (ByteQueue, SendQueue, atd.), ale poslední rok vše zcela přepsal do [[C++|MC++]] a oddělil jádro od celku emulátoru a nové jádro nazval RunServer platform. Podle Nomadova vyjadření RunServer je licencovaný produkt. To znamená, že používání RunWoW, které bylo "leaklé" není pouze proti WoW EULA, ale zároveň proti licenci RunServer.
+
V začátcích použil nějaké části ostatních emulátorů (jiných než WoW emulátorů). Z [[RunUO]] použil (ByteQueue, SendQueue, atd.), ale poslední rok vše zcela přepsal do [[C++|MC++]] a oddělil jádro od celku emulátoru a nové jádro nazval RunServer platform. Podle Nomadova vyjadření RunServer je licencovaný produkt. To znamená, že používání RunWoW, které bylo "leaklé" není pouze proti WoW EULA, ale zároveň proti licenci RunServer.
  
 
Čínský RunWoW nemá nic společného s Nomadovým RunWoW, ale je to pouze použitý dekompilovaný [[WowwoW]], který byl nazván RunWoW.
 
Čínský RunWoW nemá nic společného s Nomadovým RunWoW, ale je to pouze použitý dekompilovaný [[WowwoW]], který byl nazván RunWoW.

Verze z 6. 2. 2008, 00:10

V listopadu 2004, Nomad započal vývoj nového WoW emulátoru psaného v C#, který napsal "from the scratch" tzv. ze zelené louky. Jeho myšlenka byla vytvořit emulátor podobny RunUO, který kompiluje a spouští skripty pomocí CodeDom. Jeho původní testovací projekt nesl jméno RunWoW, v té době ještě nevěděl nic o myšlenkách Ryanova RunWoW.

V začátcích použil nějaké části ostatních emulátorů (jiných než WoW emulátorů). Z RunUO použil (ByteQueue, SendQueue, atd.), ale poslední rok vše zcela přepsal do MC++ a oddělil jádro od celku emulátoru a nové jádro nazval RunServer platform. Podle Nomadova vyjadření RunServer je licencovaný produkt. To znamená, že používání RunWoW, které bylo "leaklé" není pouze proti WoW EULA, ale zároveň proti licenci RunServer.

Čínský RunWoW nemá nic společného s Nomadovým RunWoW, ale je to pouze použitý dekompilovaný WowwoW, který byl nazván RunWoW.

Odkazy