Modifikace MaNGOSe
Z WoWResource Wiki
Vytvoření vlastního příkazu
Na vytvoření nového příkazu je nutné definovat ho na několika místech.
- Soubor Chat.h musí obsahovat jeho hlavičku ve třídě ChatHandler. Návratová hodnota každého příkazu je bool a vstupními argumenty je const char*. Jako šablonu lze tedy vždy použít: bool Handle<NázevPříkazu>Command(const char *args);
- Je nutné vytvořit kód příkazu, vzhledem ke struktuře přístupových práv v MaNGOSu (rozdělených na 0,1,2,3) se příkazy řadí do souborů Level<0-3>.cpp, případně debugcmds.cpp. Návratová hodnota je true pokud vše proběhlo v pořádku, při návratu false je oznámen Syntax error.
- Zbývá nastavit na jaký .příkaz bude ve hře tento kód vykonán. Toto se nastavuje v souboru Chat.cpp v poli commandTable (nebo jiném pokud chcete zařadit do nějaké podkategorie příkazů nebo vytvořit vlastní). Řádek pak obsahuje: { "příkazVeHře", SEC_<přístopová práva>, &ChatHandler::Handle<NázevPříkazu>Command, "", <NULL nebo název dalšího pole příkazů> }, Prázdný řetězec slouží jako pole pro nápovědu, která je načtena z databáze. Nový příkaz bude fungovat i bez záznamu v db v tabulce commands, ale nebude obsahovat nápovědu.
Když hráč zabije hráče
Pro možnost přidání peněz nebo předmětu za zabití hráče. Otevřete soubor Unit.cpp a najděte metodu DealDamage(). Poté nalezněte podmínku if (health <= damage) a blok pod touto podmínkou zpracovává zabití nepřítele. Pro ověření, že hráč zabil hráče stačí jednoduchá podmínka if(GetTypeId() == TYPEID_PLAYER && pVictim->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER). Pokud chcete ověřit i zda-li hráč byl z druhé frakce přidejte podmínku ((Player*)this)->GetTeam() != ((Player*)pVictim)->GetTeam(), případně přidat vlastní další podmínky (ověření levelu, opakovaného zabíjení,...)
- Pro udělení pěnez stačí požít funkci Player::ModifyMoney(<o kolik>);
- Pro přidání itemu lze použít:
#define LOOT_ITEM_ID 9014555 /* entry předmětu */ #define LOOT_ITEM_COUNT 1 /* počet předmětů, které obdrží */ if(GetTypeId() == TYPEID_PLAYER && pVictim->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER && ((Player*)this)->GetTeam() != ((Player*)pVictim)->GetTeam()) { Player *me = (Player*)this; ItemPosCountVec dest; uint8 msg = me->CanStoreNewItem( NULL_BAG, NULL_SLOT, dest, LOOT_ITEM_ID, LOOT_ITEM_COUNT); if( msg == EQUIP_ERR_OK ) { Item* item = me->StoreNewItem( dest, LOOT_ITEM_ID, true, Item::GenerateItemRandomPropertyId(LOOT_ITEM_ID)); if(item) me->SendNewItem(item,LOOT_ITEM_COUNT,false,false); } }