Mangos world instance template
Zpět na seznam tabulek world databáze.
Tabulka `instance_template`
Tato tabulka obsahuje šablony instancí. Když skupina (group/party..) vejde do instance, je vytvořena vlastní "kopie" této instance na základě zde uvedených hodnot.
Struktura
Pole | Typ | Null | Key | Výchozí hodnota | Extra |
---|---|---|---|---|---|
map | int(10) unsigned | NE | PRI | ||
parent | int(11) unsigned | NE | |||
levelMin | int(10) unsigned | NE | 0 | ||
levelMax | int(10) unsigned | NE | 0 | ||
maxPlayers | int(10) unsigned | NE | 0 | ||
reset_delay | int(10) unsigned | NE | 0 | ||
startLocX | float | ANO | NULL | ||
startLocY | float | ANO | NULL | ||
startLocZ | float | ANO | NULL | ||
startLocO | float | ANO | NULL | ||
script | varchar(255) | NE |
Popis polí tabulky
map
ID mapy instance. Viz. DBC soubor Map.dbc.
parent
Pokud je instance subinstancí jiné instance, toto pole obsahuje ID mapy rodičovské (hlavní) instance.
levelMin
Minimální level hráče, potřebný ke vstupu do instance.
levelMax
Maximální level hráče, který může být přivolán (summoned) Meeting Stonem, pro tuto instanci.
maxPlayers
Maximální počet hráčů, kterým bude umožněn vstup jako group/raid do instance.
reset_delay
Počet dnů mezi globálním restartem mapy. Pokud je tato hodnota '0', bude hodnota převzata z DBC souborů.
Výsledná hodnota se násobí nastevením v souboru mangosd.conf na řádku Rate.InstanceResetTime config.
startLocX
Definuje startovací pozici X, na kterou budou hráči portování (pokud se liší od výchozí).
startLocY
Definuje startovací pozici Y, na kterou budou hráči portování (pokud se liší od výchozí).
startLocZ
Definuje startovací pozici Z, na kterou budou hráči portování (pokud se liší od výchozí).
startLocO
Definuje jakou bude mít hráč orientaci (otočení), po teleportu na start (pokud se liší od výchozí).
(Sever = '0.0', Jih = '3.14159')
script
Jméno scriptu instance, který instance použije (pokud nějaký má).