Mangos world game tele: Porovnání verzí
Z WoWResource Wiki
(založení) |
m (typo) |
||
Řádek 11: | Řádek 11: | ||
!Pole !!Typ !!Null !!Key !!Výchozí hodnota !!Extra | !Pole !!Typ !!Null !!Key !!Výchozí hodnota !!Extra | ||
|- | |- | ||
− | |[[#id|id]] ||int(10) unsigned || | + | |[[#id|id]] ||int(10) unsigned ||NE ||PRI ||None ||auto_increment |
|- | |- | ||
− | |[[#position_x|position_x]] ||float || | + | |[[#position_x|position_x]] ||float ||NE || ||0 || |
|- | |- | ||
− | |[[#position_y|position_y]] ||float || | + | |[[#position_y|position_y]] ||float ||NE || ||0 || |
|- | |- | ||
− | |[[#position_z|position_z]] ||float || | + | |[[#position_z|position_z]] ||float ||NE || ||0 || |
|- | |- | ||
− | |[[#orientation|orientation]] ||float || | + | |[[#orientation|orientation]] ||float ||NE || ||0 || |
|- | |- | ||
− | |[[#map|map]] ||int(10) unsigned || | + | |[[#map|map]] ||int(10) unsigned ||NE || ||0 || |
|- | |- | ||
− | |[[#name|name]] ||varchar(100) || | + | |[[#name|name]] ||varchar(100) ||NE || || || |
|} | |} | ||
Aktuální verze z 23. 10. 2010, 05:16
Zpět na seznam tabulek world databáze.
Tabulka `game_tele`
Tato tabulka obsahuje seznam teleport lokací, které lze použít příkazem .tele ve hře. Záznamy v této tabulce, mohou být přidány/smazány ručně, nebo pomocí příkazů .addtele/.deltele přímo ze hry.
Struktura
Pole | Typ | Null | Key | Výchozí hodnota | Extra |
---|---|---|---|---|---|
id | int(10) unsigned | NE | PRI | None | auto_increment |
position_x | float | NE | 0 | ||
position_y | float | NE | 0 | ||
position_z | float | NE | 0 | ||
orientation | float | NE | 0 | ||
map | int(10) unsigned | NE | 0 | ||
name | varchar(100) | NE |
Popis polí tabulky
id
ID lokace teleportu. Toto číslo je unikátní pro každou lokaci. Slouží jako pořadník při nahrávání tabulky do paměti RAM při startu MaNGOSu.
position_x
Cílová pozice X.
position_y
Cílová pozice Y.
position_z
Cílová pozice Z.
orientation
Orientace (otočení) po teleportu. (Sever = 0, Jih = 3.14159)
map
ID mapy cílové lokace. Viz. DBC soubor Maps.dbc.
name
Jméno lokace. Jméno nesmí obsahovat mezery, je čteno při zadávání .tele příkazu.