Mangos world game event
Zpět na seznam tabulek world databáze.
Tabulka `game_event`
Tato tabulka obsahuje definice pro všechny game eventy, které jsou aktivovány nebo deaktivovány automaticky Game Event Systémem jádra (core).
Struktura
Pole | Typ | Null | Key | Výchozí hodnota | Extra |
---|---|---|---|---|---|
entry | mediumint(8) unsigned | NE | PRI | ||
start_time | timestamp | NE | 0000-00-00 00:00:00 | ||
end_time | timestamp | NE | 0000-00-00 00:00:00 | ||
occurence | bigint(20) unsigned | NE | 5184000 | ||
length | bigint(20) unsigned | NE | 2592000 | ||
description | varchar(255) | ANO | NULL |
Popis polí tabulky
entry
ID eventu. Udržujte co možná nejnižší hodnoty a dávejte si pozor na "díry" (vynechané ID eventů).
Čím vyšší je poslední (maximální) id, tím více paměti (RAM) bude použito k ukládání dat eventů.
start_time
Absolutní datum (a čas) zahájení eventu. Tím se myslí datum prvního spuštění eventu (nebo od jakého data se může event spouštět).
Datum (a čas) se řídí podle data a času serveru, na kterém MaNGOS běží.
end_time
Absolutní datum (a čas) ukončení eventu. Tím se myslí datum, po kterém se již event nespustí.
Datum (a čas) se řídí podle data a času serveru, na kterém MaNGOS běží.
occurence
Počet minut mezi opětovným spuštěním eventu. (2880 = 2 dny, 1440 = 1 den, atd.)
length
Doba trvání eventu v minutách. (2880 = 2 dny, 1440 = 1 den, atd.)
Tato hodnota musí být nižší než `occurrence` jinak event nikdy neskončí.
description
Název eventu, který bude zobrazen v konzoli při každém zahájení nebo ukončení eventu.