Mangos world creature respawn: Porovnání verzí

Z WoWResource Wiki
Přejít na: navigace, hledání
(Nová stránka: Zpět na seznam tabulek world databáze. __NOEDITSECTION__ __NOTOC__ == Tabulka `creature_respawn` == Tato tabulka uchovává aktuální časy respawnů creat...)
 
m (formát hlavní tabulky)
 
(Není zobrazena jedna mezilehlá verze od stejného uživatele.)
Řádek 1: Řádek 1:
 +
{| align="right"
 +
| __TOC__
 +
|} __NOEDITSECTION__
 
Zpět na seznam tabulek [[Mangos_db_struktura|world databáze]].
 
Zpět na seznam tabulek [[Mangos_db_struktura|world databáze]].
__NOEDITSECTION__ __NOTOC__
 
 
== Tabulka `creature_respawn` ==
 
== Tabulka `creature_respawn` ==
 
Tato tabulka uchovává aktuální časy respawnů creatur. Tím se myslí, že udržuje údaje o respawnech, aby se nerespawnovaly creatury v případě zhroucení nebo restartu serveru. Interval ukládání těchto časů lze nastavit v souboru [[mangosd.conf]] pod položkou ''SaveRespawnTimeImmediately''.
 
Tato tabulka uchovává aktuální časy respawnů creatur. Tím se myslí, že udržuje údaje o respawnech, aby se nerespawnovaly creatury v případě zhroucení nebo restartu serveru. Interval ukládání těchto časů lze nastavit v souboru [[mangosd.conf]] pod položkou ''SaveRespawnTimeImmediately''.
Řádek 7: Řádek 9:
 
=== Struktura ===
 
=== Struktura ===
 
{| border="1"
 
{| border="1"
!Pole
+
!Pole !!Typ !!Null !!Key !!Výchozí hodnota !!Extra
!Typ
 
!Null
 
!Key
 
!Výchozí hodnota
 
!Extra
 
 
|-
 
|-
|[[#guid|guid]]
+
|[[#guid|guid]] ||int(10) unsigned ||NE ||PRI ||0 ||
|int(10) unsigned
 
|NE
 
|PRI
 
|0
 
|
 
 
|-
 
|-
|[[#respawntime|respawntime]]
+
|[[#respawntime|respawntime]] ||bigint(20) ||NE || ||0 ||
|bigint(20)
 
|NE
 
|
 
|0
 
|
 
 
|-
 
|-
|[[#instance|instance]]
+
|[[#instance|instance]] ||mediumint(8) unsigned ||NE ||PRI ||0 ||
|mediumint(8) unsigned
 
|NE
 
|PRI
 
|0
 
|
 
 
|}
 
|}
  

Aktuální verze z 23. 10. 2010, 21:54

Zpět na seznam tabulek world databáze.

Tabulka `creature_respawn`

Tato tabulka uchovává aktuální časy respawnů creatur. Tím se myslí, že udržuje údaje o respawnech, aby se nerespawnovaly creatury v případě zhroucení nebo restartu serveru. Interval ukládání těchto časů lze nastavit v souboru mangosd.conf pod položkou SaveRespawnTimeImmediately.


Struktura

Pole Typ Null Key Výchozí hodnota Extra
guid int(10) unsigned NE PRI 0
respawntime bigint(20) NE 0
instance mediumint(8) unsigned NE PRI 0


Popis polí tabulky

guid

GUID creatury. Viz. `creature.guid`.

respawntime

Čas, kdy dojde k respawnu creatury ve formátu Unix Time.

instance

Pokud byla creatura zabita v instanci, v tomto poli se uchová ID instance, kde bude tato creatura respawnována. Každá instance se liší v závislosti na skupině (group) která se v instanci nachází/nacházela/zabíjela. MaNGOS díky tomuto poli ví, kdy bude daná creatura respawnována určitým skupinám hráčům v instancích.