Mangos world creature respawn: Porovnání verzí
Z WoWResource Wiki
(Nová stránka: Zpět na seznam tabulek world databáze. __NOEDITSECTION__ __NOTOC__ == Tabulka `creature_respawn` == Tato tabulka uchovává aktuální časy respawnů creat...) |
m (TOC) |
||
Řádek 1: | Řádek 1: | ||
+ | {| align="right" | ||
+ | | __TOC__ | ||
+ | |} __NOEDITSECTION__ | ||
Zpět na seznam tabulek [[Mangos_db_struktura|world databáze]]. | Zpět na seznam tabulek [[Mangos_db_struktura|world databáze]]. | ||
− | |||
== Tabulka `creature_respawn` == | == Tabulka `creature_respawn` == | ||
Tato tabulka uchovává aktuální časy respawnů creatur. Tím se myslí, že udržuje údaje o respawnech, aby se nerespawnovaly creatury v případě zhroucení nebo restartu serveru. Interval ukládání těchto časů lze nastavit v souboru [[mangosd.conf]] pod položkou ''SaveRespawnTimeImmediately''. | Tato tabulka uchovává aktuální časy respawnů creatur. Tím se myslí, že udržuje údaje o respawnech, aby se nerespawnovaly creatury v případě zhroucení nebo restartu serveru. Interval ukládání těchto časů lze nastavit v souboru [[mangosd.conf]] pod položkou ''SaveRespawnTimeImmediately''. |
Verze z 22. 10. 2010, 23:51
Zpět na seznam tabulek world databáze.
Tabulka `creature_respawn`
Tato tabulka uchovává aktuální časy respawnů creatur. Tím se myslí, že udržuje údaje o respawnech, aby se nerespawnovaly creatury v případě zhroucení nebo restartu serveru. Interval ukládání těchto časů lze nastavit v souboru mangosd.conf pod položkou SaveRespawnTimeImmediately.
Struktura
Pole | Typ | Null | Key | Výchozí hodnota | Extra |
---|---|---|---|---|---|
guid | int(10) unsigned | NE | PRI | 0 | |
respawntime | bigint(20) | NE | 0 | ||
instance | mediumint(8) unsigned | NE | PRI | 0 |
Popis polí tabulky
guid
GUID creatury. Viz. `creature.guid`.
respawntime
Čas, kdy dojde k respawnu creatury ve formátu Unix Time.
instance
Pokud byla creatura zabita v instanci, v tomto poli se uchová ID instance, kde bude tato creatura respawnována. Každá instance se liší v závislosti na skupině (group) která se v instanci nachází/nacházela/zabíjela. MaNGOS díky tomuto poli ví, kdy bude daná creatura respawnována určitým skupinám hráčům v instancích.