MaNGOS: Porovnání verzí
Z WoWResource Wiki
m |
m |
||
Řádek 8: | Řádek 8: | ||
=== Užitečné informace === | === Užitečné informace === | ||
− | |||
− | [[:Category:MaNGOS_Probl%C3%A9my| Časté problémy související s MaNGOSem]] | + | * [[Princip fungování serveru (MaNGOS)| Princip fungování WoW serveru]] - komunikace mezi serverem a klientem |
− | + | * [[:Category:MaNGOS_Probl%C3%A9my| Časté problémy související s MaNGOSem]] | |
− | [http://wiki.udbforums.org/index.php/Mangosdb_struct Struktura databáze na UDB wiki stránkách (anglicky)] | + | * [http://wiki.udbforums.org/index.php/Mangosdb_struct Struktura databáze na UDB wiki stránkách (anglicky)] |
=== Oficiální stránky === | === Oficiální stránky === |
Verze z 26. 12. 2007, 21:49
MaNGOS (Massive Network Game Object Server) je open source, multiplatformní, objektově orientovaný serverový projekt, hostovaný na SourceForge.net (od 21. září 2006) pod licencí GPL. Tento projekt je jeden z hlavních otevřených server emulatorů, které podporují síťový protokol hry World of Warcraft. Je používán k vytváření privátních serverů.
MaNGOS je napsán C++ a C# a může být provozován pod třemi různými databázovými prostředími, MySQL, PostgreSQL a SQLite.
Historie
MaNGOS projekt byl založen v září roku 2005 Danielem (theluda). První verze byla vypuštěna 13. září 2005; je založen na zdrojových kódech emulátoru WoW Daemon 0.9.0 který byl napsán v C++.
Užitečné informace
- Princip fungování WoW serveru - komunikace mezi serverem a klientem
- Časté problémy související s MaNGOSem
- Struktura databáze na UDB wiki stránkách (anglicky)