MaNGOS: Porovnání verzí

Z WoWResource Wiki
Přejít na: navigace, hledání
m
m
Řádek 10: Řádek 10:
  
 
* [[Princip fungování serveru (MaNGOS)| Princip fungování WoW serveru]] - komunikace mezi serverem a klientem
 
* [[Princip fungování serveru (MaNGOS)| Princip fungování WoW serveru]] - komunikace mezi serverem a klientem
 +
* [[Kompilování emulátoru pod Windows (MaNGOS)| Kompilace MaNGOSu pod OS Windows]]
 
* [[:Category:MaNGOS_Probl%C3%A9my| Časté problémy související s MaNGOSem]]
 
* [[:Category:MaNGOS_Probl%C3%A9my| Časté problémy související s MaNGOSem]]
 
* [http://wiki.udbforums.org/index.php/Mangosdb_struct Struktura databáze na UDB wiki stránkách (anglicky)]
 
* [http://wiki.udbforums.org/index.php/Mangosdb_struct Struktura databáze na UDB wiki stránkách (anglicky)]

Verze z 21. 1. 2008, 12:06

MaNGOS (Massive Network Game Object Server) je open source, multiplatformní, objektově orientovaný serverový projekt, hostovaný na SourceForge.net (od 21. září 2006) pod licencí GPL. Tento projekt je jeden z hlavních otevřených server emulatorů, které podporují síťový protokol hry World of Warcraft. Je používán k vytváření privátních serverů.

MaNGOS je napsán C++ a C# a může být provozován pod třemi různými databázovými prostředími, MySQL, PostgreSQL a SQLite.

Historie

MaNGOS projekt byl založen v září roku 2005 Danielem (theluda). První verze byla vypuštěna 13. září 2005; je založen na zdrojových kódech emulátoru WoW Daemon 0.9.0 který byl napsán v C++.

Užitečné informace

Oficiální stránky