MaNGOS: Porovnání verzí
Z WoWResource Wiki
m |
m |
||
Řádek 10: | Řádek 10: | ||
* [[Princip fungování serveru (MaNGOS)| Princip fungování WoW serveru]] - komunikace mezi serverem a klientem | * [[Princip fungování serveru (MaNGOS)| Princip fungování WoW serveru]] - komunikace mezi serverem a klientem | ||
+ | * [[Kompilování emulátoru pod Windows (MaNGOS)| Kompilace MaNGOSu pod OS Windows]] | ||
* [[:Category:MaNGOS_Probl%C3%A9my| Časté problémy související s MaNGOSem]] | * [[:Category:MaNGOS_Probl%C3%A9my| Časté problémy související s MaNGOSem]] | ||
* [http://wiki.udbforums.org/index.php/Mangosdb_struct Struktura databáze na UDB wiki stránkách (anglicky)] | * [http://wiki.udbforums.org/index.php/Mangosdb_struct Struktura databáze na UDB wiki stránkách (anglicky)] |
Verze z 21. 1. 2008, 12:06
MaNGOS (Massive Network Game Object Server) je open source, multiplatformní, objektově orientovaný serverový projekt, hostovaný na SourceForge.net (od 21. září 2006) pod licencí GPL. Tento projekt je jeden z hlavních otevřených server emulatorů, které podporují síťový protokol hry World of Warcraft. Je používán k vytváření privátních serverů.
MaNGOS je napsán C++ a C# a může být provozován pod třemi různými databázovými prostředími, MySQL, PostgreSQL a SQLite.
Historie
MaNGOS projekt byl založen v září roku 2005 Danielem (theluda). První verze byla vypuštěna 13. září 2005; je založen na zdrojových kódech emulátoru WoW Daemon 0.9.0 který byl napsán v C++.
Užitečné informace
- Princip fungování WoW serveru - komunikace mezi serverem a klientem
- Kompilace MaNGOSu pod OS Windows
- Časté problémy související s MaNGOSem
- Struktura databáze na UDB wiki stránkách (anglicky)