MaNGOS: Porovnání verzí

Z WoWResource Wiki
Přejít na: navigace, hledání
m
m
Řádek 8: Řádek 8:
  
 
=== Užitečné informace ===
 
=== Užitečné informace ===
[[Princip fungování serveru (MaNGOS)| Princip fungování WoW serveru]] - komunikace mezi serverem a klientem
 
  
[[:Category:MaNGOS_Probl%C3%A9my| Časté problémy související s MaNGOSem]]
+
* [[Princip fungování serveru (MaNGOS)| Princip fungování WoW serveru]] - komunikace mezi serverem a klientem
 
+
* [[:Category:MaNGOS_Probl%C3%A9my| Časté problémy související s MaNGOSem]]
[http://wiki.udbforums.org/index.php/Mangosdb_struct Struktura databáze na UDB wiki stránkách (anglicky)]
+
* [http://wiki.udbforums.org/index.php/Mangosdb_struct Struktura databáze na UDB wiki stránkách (anglicky)]
  
 
=== Oficiální stránky ===
 
=== Oficiální stránky ===

Verze z 26. 12. 2007, 21:49

MaNGOS (Massive Network Game Object Server) je open source, multiplatformní, objektově orientovaný serverový projekt, hostovaný na SourceForge.net (od 21. září 2006) pod licencí GPL. Tento projekt je jeden z hlavních otevřených server emulatorů, které podporují síťový protokol hry World of Warcraft. Je používán k vytváření privátních serverů.

MaNGOS je napsán C++ a C# a může být provozován pod třemi různými databázovými prostředími, MySQL, PostgreSQL a SQLite.

Historie

MaNGOS projekt byl založen v září roku 2005 Danielem (theluda). První verze byla vypuštěna 13. září 2005; je založen na zdrojových kódech emulátoru WoW Daemon 0.9.0 který byl napsán v C++.

Užitečné informace

Oficiální stránky