MaNGOS: Porovnání verzí

Z WoWResource Wiki
Přejít na: navigace, hledání
m
Řádek 7: Řádek 7:
 
MaNGOS projekt byl založen v [[září]] roku [[2005]] Danielem (theluda). První verze byla vypuštěna [[13. září]] [[2005]]; je založen na zdrojových kódech [[emulátor| emulátoru]] [[WoWD|WoW Daemon]] 0.9.0 který byl napsán v [[C++]].
 
MaNGOS projekt byl založen v [[září]] roku [[2005]] Danielem (theluda). První verze byla vypuštěna [[13. září]] [[2005]]; je založen na zdrojových kódech [[emulátor| emulátoru]] [[WoWD|WoW Daemon]] 0.9.0 který byl napsán v [[C++]].
  
 +
=== Užitečné informace ===
 +
[[Princip fungování serveru (MaNGOS)| Princip fungování WoW serveru]] - komunikace mezi serverem a klientem
  
 
=== Oficiální stránky ===
 
=== Oficiální stránky ===

Verze z 8. 12. 2007, 14:10

MaNGOS (Massive Network Game Object Server) je open source, multiplatformní, objektově orientovaný serverový projekt, hostovaný na SourceForge.net (od 21. září 2006) pod licencí GPL. Tento projekt je jeden z hlavních otevřených server emulatorů, které podporují síťový protokol hry World of Warcraft. Je používán k vytváření privátních serverů.

MaNGOS je napsán C++ a C# a může být provozován pod třemi různými databázovými prostředími, MySQL, PostgreSQL a SQLite.

Historie

MaNGOS projekt byl založen v září roku 2005 Danielem (theluda). První verze byla vypuštěna 13. září 2005; je založen na zdrojových kódech emulátoru WoW Daemon 0.9.0 který byl napsán v C++.

Užitečné informace

Princip fungování WoW serveru - komunikace mezi serverem a klientem

Oficiální stránky