MaNGOS: Porovnání verzí
Z WoWResource Wiki
m |
|||
Řádek 7: | Řádek 7: | ||
MaNGOS projekt byl založen v [[září]] roku [[2005]] Danielem (theluda). První verze byla vypuštěna [[13. září]] [[2005]]; je založen na zdrojových kódech [[emulátor| emulátoru]] [[WoWD|WoW Daemon]] 0.9.0 který byl napsán v [[C++]]. | MaNGOS projekt byl založen v [[září]] roku [[2005]] Danielem (theluda). První verze byla vypuštěna [[13. září]] [[2005]]; je založen na zdrojových kódech [[emulátor| emulátoru]] [[WoWD|WoW Daemon]] 0.9.0 který byl napsán v [[C++]]. | ||
+ | === Užitečné informace === | ||
+ | [[Princip fungování serveru (MaNGOS)| Princip fungování WoW serveru]] - komunikace mezi serverem a klientem | ||
=== Oficiální stránky === | === Oficiální stránky === |
Verze z 8. 12. 2007, 14:10
MaNGOS (Massive Network Game Object Server) je open source, multiplatformní, objektově orientovaný serverový projekt, hostovaný na SourceForge.net (od 21. září 2006) pod licencí GPL. Tento projekt je jeden z hlavních otevřených server emulatorů, které podporují síťový protokol hry World of Warcraft. Je používán k vytváření privátních serverů.
MaNGOS je napsán C++ a C# a může být provozován pod třemi různými databázovými prostředími, MySQL, PostgreSQL a SQLite.
Historie
MaNGOS projekt byl založen v září roku 2005 Danielem (theluda). První verze byla vypuštěna 13. září 2005; je založen na zdrojových kódech emulátoru WoW Daemon 0.9.0 který byl napsán v C++.
Užitečné informace
Princip fungování WoW serveru - komunikace mezi serverem a klientem