Mangos world item template
Zpět na seznam tabulek world databáze.
Tabulka `item_template`
Uchovává informace o každém itemu, který existuje ve hře. Všechny itemy jsou vytvářeny podle jejich šablon uložených v této tabulce.
Struktura
Pole | Typ | Null | Key | Výchozí hodnota | Extra |
---|---|---|---|---|---|
entry | int(10) unsigned | NE | PRI | 0 | |
class | tinyint(3) unsigned | NE | 0 | ||
subclass | tinyint(3) unsigned | NE | 0 | ||
unk0 | int(10) | NE | -1 | ||
name | varchar(255) | NE | MUL | ||
displayid | int(10) unsigned | NE | 0 | ||
Quality | tinyint(3) unsigned | NE | 0 | ||
Flags | int(10) unsigned | NE | 0 | ||
BuyCount | tinyint(3) unsigned | NE | 1 | ||
BuyPrice | int(10) unsigned | NE | 0 | ||
SellPrice | int(10) unsigned | NE | 0 | ||
InventoryType | tinyint(3) unsigned | NE | 0 | ||
AllowableClass | mediumint(9) | NE | -1 | ||
AllowableRace | mediumint(9) | NE | -1 | ||
ItemLevel | int(11) unsigned | NE | 0 | ||
RequiredLevel | tinyint(3) unsigned | NE | 0 | ||
RequiredSkill | int(10) unsigned | NE | 0 | ||
RequiredSkillRank | int(10) unsigned | NE | 0 | ||
requiredspell | int(10) unsigned | NE | 0 | ||
requiredhonorrank | int(10) unsigned | NE | 0 | ||
RequiredCityRank | int(10) unsigned | NE | 0 | ||
RequiredReputationFaction | int(10) unsigned | NE | 0 | ||
RequiredReputationRank | int(10) unsigned | NE | 0 | ||
maxcount | smallint(5) unsigned | NE | 0 | ||
stackable | smallint(5) unsigned | NE | 0 | ||
ContainerSlots | tinyint(3) unsigned | NE | 0 | ||
StatsCount | tinyint(3) unsigned | NE | 0 | ||
stat_type1 | tinyint(3) unsigned | NE | 0 | ||
stat_value1 | smallint(6) | NE | 0 | ||
stat_type2 | tinyint(3) unsigned | NE | 0 | ||
stat_value2 | smallint(6) | NE | 0 | ||
stat_type3 | tinyint(3) unsigned | NE | 0 | ||
stat_value3 | smallint(6) | NE | 0 | ||
stat_type4 | tinyint(3) unsigned | NE | 0 | ||
stat_value4 | smallint(6) | NE | 0 | ||
stat_type5 | tinyint(3) unsigned | NE | 0 | ||
stat_value5 | smallint(6) | NE | 0 | ||
stat_type6 | tinyint(3) unsigned | NE | 0 | ||
stat_value6 | smallint(6) | NE | 0 | ||
stat_type7 | tinyint(3) unsigned | NE | 0 | ||
stat_value7 | smallint(6) | NE | 0 | ||
stat_type8 | tinyint(3) unsigned | NE | 0 | ||
stat_value8 | smallint(6) | NE | 0 | ||
stat_type9 | tinyint(3) unsigned | NE | 0 | ||
stat_value9 | smallint(6) | NE | 0 | ||
stat_type10 | tinyint(3) unsigned | NE | 0 | ||
stat_value10 | smallint(6) | NE | 0 | ||
ScalingStatDistribution | smallint(6) | NE | 0 | ||
ScalingStatValue | smallint(6) | NE | 0 | ||
dmg_min1 | float | NE | 0 | ||
dmg_max1 | float | NE | 0 | ||
dmg_type1 | tinyint(3) unsigned | NE | 0 | ||
dmg_min2 | float | NE | 0 | ||
dmg_max2 | float | NE | 0 | ||
dmg_type2 | tinyint(3) unsigned | NE | 0 | ||
dmg_min3 | float | NE | 0 | ||
dmg_max3 | float | NE | 0 | ||
dmg_type3 | tinyint(3) unsigned | NE | 0 | ||
dmg_min4 | float | NE | 0 | ||
dmg_max4 | float | NE | 0 | ||
dmg_type4 | tinyint(3) unsigned | NE | 0 | ||
dmg_min5 | float | NE | 0 | ||
dmg_max5 | float | NE | 0 | ||
dmg_type5 | tinyint(3) unsigned | NE | 0 | ||
armor | int(10) unsigned | NE | 0 | ||
holy_res | int(10) unsigned | NE | 0 | ||
fire_res | int(10) unsigned | NE | 0 | ||
nature_res | int(10) unsigned | NE | 0 | ||
frost_res | int(10) unsigned | NE | 0 | ||
shadow_res | int(10) unsigned | NE | 0 | ||
arcane_res | int(10) unsigned | NE | 0 | ||
delay | int(10) unsigned | NE | 1000 | ||
ammo_type | int(10) unsigned | NE | 0 | ||
RangedModRange | float | NE | 0 | ||
spellid_1 | int(10) unsigned | NE | 0 | ||
spelltrigger_1 | int(10) unsigned | NE | 0 | ||
spellcharges_1 | int(11) | NE | 0 | ||
spellppmRate_1 | float | NE | 0 | ||
spellcooldown_1 | int(11) | NE | -1 | ||
spellcategory_1 | int(10) unsigned | NE | 0 | ||
spellcategorycooldown_1 | int(11) | NE | -1 | ||
spellid_2 | int(10) unsigned | NE | 0 | ||
spelltrigger_2 | int(10) unsigned | NE | 0 | ||
spellcharges_2 | int(11) | NE | 0 | ||
spellppmRate_2 | float | NE | 0 | ||
spellcooldown_2 | int(11) | NE | -1 | ||
spellcategory_2 | int(10) unsigned | NE | 0 | ||
spellcategorycooldown_2 | int(11) | NE | -1 | ||
spellid_3 | int(10) unsigned | NE | 0 | ||
spelltrigger_3 | int(10) unsigned | NE | 0 | ||
spellcharges_3 | int(11) | NE | 0 | ||
spellppmRate_3 | float | NE | 0 | ||
spellcooldown_3 | int(11) | NE | -1 | ||
spellcategory_3 | int(10) unsigned | NE | 0 | ||
spellcategorycooldown_3 | int(11) | NE | -1 | ||
spellid_4 | int(10) unsigned | NE | 0 | ||
spelltrigger_4 | int(10) unsigned | NE | 0 | ||
spellcharges_4 | int(11) | NE | 0 | ||
spellppmRate_4 | float | NE | 0 | ||
spellcooldown_4 | int(11) | NE | -1 | ||
spellcategory_4 | int(10) unsigned | NE | 0 | ||
spellcategorycooldown_4 | int(11) | NE | -1 | ||
spellid_5 | int(10) unsigned | NE | 0 | ||
spelltrigger_5 | int(10) unsigned | NE | 0 | ||
spellcharges_5 | int(11) | NE | 0 | ||
spellppmRate_5 | float | NE | 0 | ||
spellcooldown_5 | int(11) | NE | -1 | ||
spellcategory_5 | int(10) unsigned | NE | 0 | ||
spellcategorycooldown_5 | int(11) | NE | -1 | ||
bonding | tinyint(3) unsigned | NE | 0 | ||
description | varchar(255) | NE | |||
PageText | int(10) unsigned | NE | 0 | ||
LanguageID | int(10) unsigned | NE | 0 | ||
PageMaterial | int(10) unsigned | NE | 0 | ||
startquest | int(10) unsigned | NE | 0 | ||
lockid | int(10) unsigned | NE | 0 | ||
Material | int(11) | NE | 0 | ||
sheath | int(10) unsigned | NE | 0 | ||
RandomProperty | int(10) unsigned | NE | 0 | ||
RandomSuffix | int(10) unsigned | NE | 0 | ||
block | int(10) unsigned | NE | 0 | ||
itemset | int(10) unsigned | NE | 0 | ||
MaxDurability | int(10) unsigned | NE | 0 | ||
area | int(10) unsigned | NE | 0 | ||
Map | int(10) | NE | 0 | ||
BagFamily | int(10) | NE | 0 | ||
TotemCategory | int(10) | NE | 0 | ||
socketColor_1 | int(10) | NE | 0 | ||
socketContent_1 | int(10) | NE | 0 | ||
socketColor_2 | int(10) | NE | 0 | ||
socketContent_2 | int(10) | NE | 0 | ||
socketColor_3 | int(10) | NE | 0 | ||
socketContent_3 | int(10) | NE | 0 | ||
socketBonus | int(10) | NE | 0 | ||
GemProperties | int(10) | NE | 0 | ||
RequiredDisenchantSkill | int(10) | NE | -1 | ||
ArmorDamageModifier | float | NE | 0 | ||
Duration | int(11) | NE | 0 | ||
ItemLimitCategory | smallint(6) | NE | 0 | ||
ScriptName | varchar(100) | NE | |||
DisenchantID | int(10) unsigned | NE | 0 | ||
FoodType | tinyint(3) unsigned | NE | 0 | ||
minMoneyLoot | int(11) unsigned | NE | 0 | ||
maxMoneyLoot | int(11) unsigned | NE | 0 |
Popis polí tabulky
entry
Unikátní ID itemu.
class
Třída itemu:
ID | Jméno |
---|---|
0 | Consumable |
1 | Container |
2 | Weapon |
3 | Gem |
4 | Armor |
5 | Reagent |
6 | Projectile |
7 | Trade Goods |
8 | Generic(OBSOLETE) |
9 | Recipe |
10 | Money(OBSOLETE) |
11 | Quiver |
12 | Quest |
13 | Key |
14 | Permanent(OBSOLETE) |
15 | Miscellaneous |
subclass
Podtřída itemu. V následující tabulce jsou uvedeny všechny dostupné kombinace tříd s podtřídami, včetně jejich názvů:
Class ID | Subclass ID | Název pro Subclass | Komentář / popis |
---|---|---|---|
0 | 0 | Consumable | Usability in combat is decided by the spell assigned. |
0 | 1 | Potion | |
0 | 2 | Elixir | |
0 | 3 | Flask | |
0 | 4 | Scroll | |
0 | 5 | Food & Drink | |
0 | 6 | Item Enhancement | |
0 | 7 | Bandage | |
0 | 8 | Other | |
1 | 0 | Bag | |
1 | 1 | Soul Bag | |
1 | 2 | Herb Bag | |
1 | 3 | Enchanting Bag | |
1 | 4 | Engineering Bag | |
1 | 5 | Gem Bag | |
1 | 6 | Mining Bag | |
1 | 7 | Leatherworking Bag | |
2 | 0 | Axe | One handed |
2 | 1 | Axe | Two handed |
2 | 2 | Bow | |
2 | 3 | Gun | |
2 | 4 | Mace | One handed |
2 | 5 | Mace | Two handed |
2 | 6 | Polearm | |
2 | 7 | Sword | One handed |
2 | 8 | Sword | Two handed |
2 | 9 | Obsolete | |
2 | 10 | Staff | |
2 | 11 | Exotic | |
2 | 12 | Exotic | |
2 | 13 | Fist Weapon | |
2 | 14 | Miscellaneous | (Blacksmith Hammer, Mining Pick, etc.) |
2 | 15 | Dagger | |
2 | 16 | Thrown | |
2 | 17 | Spear | |
2 | 18 | Crossbow | |
2 | 19 | Wand | |
2 | 20 | Fishing Pole | |
3 | 0 | Red | |
3 | 1 | Blue | |
3 | 2 | Yellow | |
3 | 3 | Purple | |
3 | 4 | Green | |
3 | 5 | Orange | |
3 | 6 | Meta | |
3 | 7 | Simple | |
3 | 8 | Prismatic | |
4 | 0 | Miscellaneous | |
4 | 1 | Cloth | |
4 | 2 | Leather | |
4 | 3 | ||
4 | 4 | Plate | |
4 | 5 | Buckler(OBSOLETE) | |
4 | 6 | Shield | |
4 | 7 | Libram | |
4 | 8 | Idol | |
4 | 9 | Totem | |
5 | 0 | Reagent | |
6 | 0 | Wand(OBSOLETE) | |
6 | 1 | Bolt(OBSOLETE) | |
6 | 2 | Arrow | |
6 | 3 | Bullet | |
6 | 4 | Thrown(OBSOLETE) | |
7 | 0 | Trade Goods | |
7 | 1 | Parts | |
7 | 2 | Explosives | |
7 | 3 | Devices | |
7 | 4 | Jewelcrafting | |
7 | 5 | Cloth | |
7 | 6 | Leather | |
7 | 7 | Metal & Stone | |
7 | 8 | Meat | |
7 | 9 | Herb | |
7 | 10 | Elemental | |
7 | 11 | Other | |
7 | 12 | Enchanting | |
8 | 0 | Generic(OBSOLETE) | |
9 | 0 | Book | |
9 | 1 | Leatherworking | |
9 | 2 | Tailoring | |
9 | 3 | Engineering | |
9 | 4 | Blacksmithing | |
9 | 5 | Cooking | |
9 | 6 | Alchemy | |
9 | 7 | First Aid | |
9 | 8 | Enchanting | |
9 | 9 | Fishing | |
9 | 10 | Jewelcrafting | |
10 | 0 | Money(OBSOLETE) | |
11 | 0 | Quiver(OBSOLETE) | |
11 | 1 | Quiver(OBSOLETE) | |
11 | 2 | Quiver | Can hold arrows |
11 | 3 | Ammo Pouch | Can hold bullets |
12 | 0 | Quest | |
13 | 0 | Key | |
13 | 1 | Lockpick | |
14 | 0 | Permanent | |
15 | 0 | Junk | |
15 | 1 | Reagent | |
15 | 2 | Pet | |
15 | 3 | Holiday | |
15 | 4 | Other | |
15 | 5 | Mount |
unk0
name
Jméno itemu, které bude zobrazeno.
displayid
Model ID itemu. Toto pole řídí model vzhledu a ikonu itemu (každý model itemu má přidělenou vlastní ikonu).
Quality
Kvalita itemu:
ID | Barva | Kvalita |
---|---|---|
0 | Grey | Poor |
1 | White | Common |
2 | Green | Uncommon |
3 | Blue | Rare |
4 | Purple | Epic |
5 | Orange | Legendary |
6 | Red | Artifact |
Flags
Bitová maska (bitmask). Pole obsahuje příznaky itemu. Kombinování příznaků se provádí sčítáním bitů. Lze přidat jakýkoliv příznak, podle tabulky příslušných bitů:
Bit příznaku | Komentář / popis |
---|---|
1 | Soulbound |
2 | Conjured |
4 | Lootable (může být otevřen pravým kliknutím) |
8 | Wrapped |
32 | Totem |
64 | Aktivovatelný pravým kliknutím |
256 | Wrapper |
1024 | Gifts |
2048 | Item je "party loot" - může být získán všemi hráči ve stené partě |
8192 | Charter (Arena or Guild) |
32768 | Odměna za PvP |
524288 | Unique equipped (hráč může mít současně nasazen pouze jeden tento item) |
4194304 | Throwable (for tooltip ingame) |
8388608 | Special Use (speciální použití?) |
BuyCount
Určuje, po kolika kusech je možné jej nakupovat u vendorů (u prodejců). Když má vendor nastavenou horní mez počtu prodávaných kusů tohoto itemu, po obnovení vendor listu (viz. `npc_vendor.incrtime`), počet prodávaných kusů (jako-by "kusů na skladě prodejce") se navýší o toto číslo.
BuyPrice
Cena potřebná k nákupu itemu od vendorů, uvádí se v cooperech (česky: v měďácích).
SellPrice
Částka kterou hráč obrží po prodeji itemu vendorům (pokud je možné ho prodat), uvádí se v cooperech (česky: v měďácích). Pokud je zde hodnota "0", item nelze prodat.
InventoryType
ID slotu, do kterého může být item equipován (oblečen).
ID | Jméno Slotu | ID | Jméno Slotu | ID | Jméno Slotu |
---|---|---|---|---|---|
0 | Non equipable | 10 | Hands | 20 | Robe |
1 | Head | 11 | Finger | 21 | Main hand |
2 | Neck | 12 | Trinket | 22 | Off hand |
3 | Shoulder | 13 | Weapon | 23 | Holdable (Tome) |
4 | Shirt | 14 | Shield | 24 | Ammo |
5 | Chest | 15 | Ranged | 25 | Thrown |
6 | Waist | 16 | Back | 26 | Ranged right |
7 | Legs | 17 | Two-Hand | 27 | Quiver |
8 | Feet | 18 | Bag | 28 | Relic |
9 | Wrists | 19 | Tabard |
AllowableClass
Bitová maska (bitmask) kterou se určuje, jaký musí mít postava hráče "class" (třídu/zaměření) aby bylo možné použít tento item. Kombinování příznaků se provádí sčítáním bitů.
Lze přidat jakýkoliv příznak podle tabulky:
Bit | Název |
---|---|
1 | Warrior |
2 | Paladin |
4 | Hunter |
8 | Rogue |
16 | Priest |
32 | Death Knight |
64 | Shaman |
128 | Mage |
256 | Warlock |
1024 | Druid |
Pokud item můžou používat všechny třídy, stačí uvést hodnotu '-1'. Stejného výsledku dosáhnete sečtením všech bitů:
1 + 2 + 4 + 8 + 16 + 32 + 64 + 128 + 256 + 1024 = 1535
AllowableRace
Bitová maska (bitmask) kterou se určuje, jakou musí mít postava hráče rasu, aby bylo možné použít tento item. Kombinování příznaků se provádí sčítáním bitů.
Lze přidat jakýkoliv příznak podle tabulky:
Bit | Název |
---|---|
1 | Human |
2 | Orc |
4 | Dwarf |
8 | Night Elf |
16 | Undead |
32 | Tauren |
64 | Gnome |
128 | Troll |
512 | Blood Elf |
1024 | Draenei |
Pokud item můžou používat všechny rasy, stačí uvést hodnotu '-1'. Stejného výsledku dosáhnete sečtením všech bitů:
1 + 2 + 4 + 8 + 16 + 32 + 64 + 128 + 512 + 1024 = 1791
ItemLevel
Úroveň itemu.
RequiredLevel
Level (úroveň) hráče potřebný k použití itemu.
RequiredSkill
Skill (dovednost) hráče potřebný k použití itemu. Viz. DBC soubor SkillLine.dbc
RequiredSkillRank
Stupeň znalostí skillu (skill rank) potřebný k použití itemu.
requiredspell
Spell, který hráč musí znát, aby mohl použít item.
requiredhonorrank
Stupeň hodnosti (honor rank), který hráč musí mít, aby mohl item použít.
RequiredCityRank
RequiredReputationFaction
ID frakce (podle šablony frakcí z DBC souboru Faction.dbc), u které hráč musí mít určitou hodnost (viz. pole `RequiredReputationRank`).
RequiredReputationRank
Stupeň hodnosti hráče pro frakci, která je uvedena v poli `RequiredReputationFaction`.
ID | Rank | Orientační překlad |
---|---|---|
0 | Hated | Nenáviděný |
1 | Hostile | Nepřátelský |
2 | Unfriendly | Nepřívětivý |
3 | Neutral | Neutrální |
4 | Friendly | Přátelský |
5 | Honored | Čestný |
6 | Revered | Vážený |
7 | Exalted | Velebný |
maxcount
Maximální počet kopií tohoto itemu, které hráč může mít u sebe na jednou. '0' = neomezeně.
stackable
Počet kopií tohoto itemu, které hráč může mít "na sobě" v jednom item slotu (batohy, banka..).
ContainerSlots
Pokud je tento item batoh (class = '1' - Container), toto pole určuje počet jeho slotů.
StatsCount
Počet statistik pro tento item. Pouze prvních 'n' statistik bude použito.
stat_type
(stat_type1, stat_type2, stat_type3, stat_type4, stat_type5, stat_type6, stat_type7, stat_type8, stat_type9, stat_type10, ..)
Typ satistiky:
ID | Stat Type |
---|---|
0 | ITEM_MOD_MANA |
1 | ITEM_MOD_HEALTH |
3 | ITEM_MOD_AGILITY |
4 | ITEM_MOD_STRENGTH |
5 | ITEM_MOD_INTELLECT |
6 | ITEM_MOD_SPIRIT |
7 | ITEM_MOD_STAMINA |
12 | ITEM_MOD_DEFENSE_SKILL_RATING |
13 | ITEM_MOD_DODGE_RATING |
14 | ITEM_MOD_PARRY_RATING |
15 | ITEM_MOD_BLOCK_RATING |
16 | ITEM_MOD_HIT_MELEE_RATING |
17 | ITEM_MOD_HIT_RANGED_RATING |
18 | ITEM_MOD_HIT_SPELL_RATING |
19 | ITEM_MOD_CRIT_MELEE_RATING |
20 | ITEM_MOD_CRIT_RANGED_RATING |
21 | ITEM_MOD_CRIT_SPELL_RATING |
22 | ITEM_MOD_HIT_TAKEN_MELEE_RATING |
23 | ITEM_MOD_HIT_TAKEN_RANGED_RATING |
24 | ITEM_MOD_HIT_TAKEN_SPELL_RATING |
25 | ITEM_MOD_CRIT_TAKEN_MELEE_RATING |
26 | ITEM_MOD_CRIT_TAKEN_RANGED_RATING |
27 | ITEM_MOD_CRIT_TAKEN_SPELL_RATING |
28 | ITEM_MOD_HASTE_MELEE_RATING |
29 | ITEM_MOD_HASTE_RANGED_RATING |
30 | ITEM_MOD_HASTE_SPELL_RATING |
31 | ITEM_MOD_HIT_RATING |
32 | ITEM_MOD_CRIT_RATING |
33 | ITEM_MOD_HIT_TAKEN_RATING |
34 | ITEM_MOD_CRIT_TAKEN_RATING |
35 | ITEM_MOD_RESILIENCE_RATING |
36 | ITEM_MOD_HASTE_RATING |
37 | ITEM_MOD_EXPERTISE_RATING |
stat_value
(stat_value1, stat_value2, stat_value3, stat_value4, stat_value5, stat_value6, stat_value7, stat_value8, stat_value9, stat_value10, ..)
Hodnoty statistik.
dmg_min
(dmg_min1, dmg_min2, dmg_min3, dmg_min4, dmg_min5, ..)
Minimální poškození (damage) soupeře tímto itemem (u zbraní).
dmg_max
(dmg_max1, dmg_max2, dmg_max3, dmg_max4, dmg_max5, ..)
Maximální poškození (damage) soupeře tímto itemem (u zbraní).
dmg_type
(dmg_type1, dmg_type2, dmg_type3, dmg_type4, dmg_type5, ..)
Druh poškození (damage type), které item používá.
ID | Damage Type |
---|---|
0 | Physical |
1 | Holy |
2 | Fire |
3 | Nature |
4 | Frost |
5 | Shadow |
6 | Arcane |
armor
Hodnota brnění itemu (zbroj).
holy_res
Holy resistance.
fire_res
Fire resistance.
nature_res
Nature resistance.
frost_res
Frost resistance.
shadow_res
Shadow resistance.
arcane_res
Arcane resistance.
delay
Čas v milisekundách mezi jednotlivými ranami.
ammo_type
Druh střeliva, které item používá. Arrows (šípy) = 2; Bullets (kulky) = 3
RangedModRange
spellid
(spellid_1, spellid_2, spellid_3, spellid_4, spellid_5, ..)
Spell ID kouzla, které item kouzlí nebo spoušťí.
spelltrigger
(spelltrigger_1, spelltrigger_2, spelltrigger_3, spelltrigger_4, spelltrigger_5, ..)
Druh podnětu, který vyvolá spel.
ID | Druh podnětu |
---|---|
0 | Použití itemu |
1 | Equipování itemu |
2 | Chance on Hit |
4 | Soulstone (kámen duší) |
5 | Použití bez zpoždění |
6 | Naučí spell pokud pole `spellid_1` = '55884' |
spellcharges
(spellcharges_1, spellcharges_2, spellcharges_3, spellcharges_4, spellcharges_5, ..)
Do toho pole patří číslo, vyjadřující kolikrát může item vykouzlit daný spell.
- Pokud je hodnota '0', může být item používán do nekonečna.
- Když je hodnota záporná, item se po vyčerpání odstraní z hráčova inventáře.
- Při kladné hodnotě item po vyčerpání zůstane v inventáři.
spellppmRate
(spellppmRate_1, spellppmRate_2, spellppmRate_3, spellppmRate_4, spellppmRate_5, ..)
PPMR (proc per minute rate) řídí, jak často se spell spustí (pokud spelltrigger == 2).
spellcooldown
(spellcooldown_1, spellcooldown_2, spellcooldown_3, spellcooldown_4, spellcooldown_5, ..)
"Cooldown" v milisekundách pro daný spell. Řídi, po jaké době je možné spell opět použít.
Pokud je hodnota '-1', použije se výchozí spell cooldown.
spellcategory
(spellcategory_1, spellcategory_2, spellcategory_3, spellcategory_4, spellcategory_5, ..)
Kategorie, do které spell patří.
spellcategorycooldown
(spellcategorycooldown_1, spellcategorycooldown_2, spellcategorycooldown_3, spellcategorycooldown_4, spellcategorycooldown_5, ..)
"Cooldown" v milisekundách, který se aplikuje na všechny ostatní spelly v kategorii.
Pokud je hodnota '-1', použije se výchozí spell cooldown.
bonding
Nastavuje podmínku, při které se item sváže s postavu hráče.
ID | Typ | Komentář / popis |
---|---|---|
1 | Binds when picked up | Váže se v momentě přidání do inventáře |
2 | Binds when equipped | Váže se při prvním equipu (nasazení) |
3 | Binds when used | Váže se po prvním použití |
4 | Quest item |
description
Popis, který se objeví oranžovými písmeny v dolní části bublinové nápovědy itemu.
PageText
ID odkazující na page_text.entry. Jde o text, který item bude zobrazovat (pokud se jedná o knihu, dopis, atd.). Ve hře, po přejetí myší přes ikonu itemu, se zmení kurzor myši na lupu a po pravém kliknutí se otevře k přečtení.
LanguageID
Jazyk, ve kterém je text itemu napsán. Pokud hráčova postava musí umět daný jazyk. (Nijak nesouvisí s jazykovou lokalozací hry!)
ID | Název |
---|---|
1 | Orcish |
2 | Darnassian |
3 | Taurahe |
6 | Dwarvish |
7 | Common |
8 | Demonic |
9 | Titan |
10 | Thalassian |
11 | Draconic |
12 | Kalimag |
13 | Gnomish |
14 | Troll |
33 | Gutterspeak |
35 | Draenei |
36 | Zombie |
37 | Gnomish Binary |
38 | Goblin BinaryGoblin |
PageMaterial
Textura na pozadí okna, ve kterém se text zobrazí.
ID | Název |
---|---|
1 | Parchment |
2 | Stone |
3 | Marble |
4 | Silver |
5 | Bronze |
6 | Valentine |
7 | Illidan |
startquest
ID questu, jehož start nabízí item po kliknutí na jeho ikonu pravým tlačítkem myši. Viz. quest_template.entry
lockid
ID zámku, na který se váže tento item (který slouží jako klíč). Toto pole se používá v key-door mechanics. Viz. DBC soubor Lock.dbc
Material
Materiál, ze kterého je item vyroben. Hodnota ovlivňuje zvuk, který se přehraje při přemisťování itemu. Pro "consumable" itemy (itemy, které jsou k snědku - například jídlo, reagenty, atd..), se používá hodnota '-1'.
ID | Materiál |
---|---|
1 | Metal |
2 | Wood |
3 | Liquid |
4 | Jewelry |
5 | Chain |
6 | Plate |
7 | Cloth |
8 | Leather |
sheath
Řídí, jak je item odkládán na postavu hráče (stiskem klávesy 'Z').
ID | Typ | Pozice |
---|---|---|
1 | Two Handed Weapon | Šikmo přes záda směrem dolů |
2 | Staff | Šikmo přes záda směrem nahoru |
3 | One Handed | Na straně (na boku) |
4 | Shield | Na zádech uprostřed |
5 | Enchanter's Rod | |
6 | Off hand | Na druhé straně, jako One Handed |
RandomProperty
Číslo v tomto poli souvisí s `item_enchantment_template.entry`. (nutno doplnit)
RandomSuffix
Číslo v tomto poli souvisí s `item_enchantment_template.entry`. (nutno doplnit)
block
Pokud je položka štít (shield), určuje šanci blokování štítem.
itemset
ID item setu (sady itemů), do kterého tento item patří. Zde NELZE udělat nové item sety (nejsou smyšlené). Item sety jsou definovány v DBC souboru ItemSet.dbc
MaxDurability
Maximální životnost itemu (například zbroje).
area
ID zóny, ve které tento item může být používán.
Map
ID mapy, ve které tento item může být používán.
BagFamily
Jde o bitovou masku (bitmask) která určuje, jaké druhy předmětů mohou být uchovány v tomto itemu, pokud je item "bag" ("batoh" class == 1, subclass == 0).
Můžete kombinovat různé typy sečtením bitových čísel.
ID | Bag Family Mask |
---|---|
0 | None |
1 | Arrows |
2 | Bullets |
4 | Soul Shards |
8 | Leatherworking Supplies |
32 | Herbs |
64 | Enchanting Supplies |
128 | Engineering Supplies |
256 | Keys |
512 | Gems |
1024 | Mining Supplies |
TotemCategory
Odpovídá ID z DBC souboru TotemCategory.dbc.
ID | Jméno Kategorie |
---|---|
1 | TC_SKINNING_SKIFE |
2 | TC_EARTH_TOTEM |
3 | TC_AIR_TOTEM |
4 | TC_FIRE_TOTEM |
5 | TC_WATER_TOTEM |
6 | TC_COPPER_ROD |
7 | TC_SILVER_ROD |
8 | TC_GOLDEN_ROD |
9 | TC_TRUESILVER_ROD |
10 | TC_ARCANITE_ROD |
11 | TC_MINING_PICK |
12 | TC_PHILOSOPHERS_STONE |
13 | TC_BLACKSMITH_HAMMER |
14 | TC_ARCLIGHT_SPANNER |
15 | TC_GYROMATIC_MA |
21 | TC_MASTER_TOTEM |
41 | TC_FEL_IRON_ROD |
62 | TC_ADAMANTITE_ROD |
63 | TC_ETERNIUM_ROD |
socketColor
Barva socketu, který může být umístěn v tomto itemu.
ID | Barva |
---|---|
1 | Meta |
2 | Red |
4 | Yellow |
8 | Blue |
socketContent
socketBonus
GemProperties
Hodnota zde, odpovídá ID z DBC souboru GemProperties.dbc.
RequiredDisenchantSkill
Požadované znalosti "disenchantingu" které hráč musí mít, aby mohl disenchantovat tento item.
ArmorDamageModifier
Duration
Doba "trvanlivosti" itemu v sekundách. Pokud je hodnota kladná, je tato doba měřena v herním čase (odehraném čase). Pokud je hodnota negativní, doba trvání se měří v reálném čase.
ItemLimitCategory
ScriptName
Název skriptu, který tento item používá (pokud nějaký je).
DisenchantID
Disenchant loot template ID. Viz. `disenchant_loot_template.entry`.
FoodType
Pokud je item jídlo (food type item), pak toto pole definuje jeho druh. Jde o rozlišení jídla ke krmení petů.
ID | Type |
---|---|
1 | Meat |
2 | Fish |
3 | Cheese |
4 | Bread |
5 | Fungus |
6 | Fruit |
7 | Raw Meat |
8 | Raw Fish |
POZNÁMKA: Syrové maso (raw meat) a syrové ryby (raw fish), není stejné jako běžné maso a ryby. Zdá se, že poslední dva typy stravy jsou šedé - "nevyhovující" druhy potravin, které hráči nemohou použít pro pety, ikdyž se některé zdají být k jídlu. Tyto druhy potravin se objevily již v TBC, takže s největší pravděpodobností pouze peti TBC budou moct být krmeni tímto druhem potravin.
minMoneyLoot
Pokud je item "container" (bednička?) který může obsahovat peníze, pak toto pole definuje minimální hodnotu, kterou je možné z něj získat.
Hodnota se uvádí v cooperech (česky: v měďácích).
maxMoneyLoot
Pokud je item "container" (bednička?) který může obsahovat peníze, pak toto pole definuje maximální hodnotu, kterou je možné z něj získat.
Hodnota se uvádí v cooperech (česky: v měďácích).