Běh po kontrolních bodech

Z WoWResource Wiki
Přejít na: navigace, hledání
Vlastnosti události
Emulátory WoWEmu
Počet hráčů 5-20
Úroveň hráčů 1-80
Délka trvání 5-10 minut
Počet GM 1
Dovednosti GM GM příkazy

Úvod

Tato soutěž spočívá v běhu soutěžících za kontrolními body (mezi brankami). Jde tedy o řetěz míst, které je potřeba proběhnou, aby bylo možné se co nejrychleji dostat do cíle. Soutěžící, který doběhne do cíle jako první, dostane odměnu např. v podobě peněz nebo cenného předmětu. Odměnu je vhodné vyhlásit dopředu.

Výběr kontrolních bodů

Jako kontrolní body se dají s výhodou použít sloupce svítící aury, které jdou vidět i na větší dálku, pokud mají hráči nastaveno vykreslování grafiky do dálky.

Různé barvy a velikosti aur

V souboru gameobjects.scp najděte auru některé barvy.

Vložení do hry

Úzkou vysokou zelenou auru najdete pod číslem 164826 a širokou pod číslem 164827. Aby bylo možné jednoduše přidávat aury do světa, nadefinujte si nové makro a přeneste ho do dolní lišty kouzel, aby bylo přístupné přes klávesny. Příkaz pro přidání herního objektu je .gobject add 164826. Širokou auru můžete použít pro jako cíl závodu.

Makro na přidání aury

Odebrání ze hry

Aby jste mohli po skončení závodu aury rychle uklidit, nadefinujte si také makro pro smazání herního objektu v blízkosti pomocí příkazů .targetgo a příkazu .del.

Makro pro odebrání objektu

Startovní čára

Nyní připravte start závodu. Vyberte místo kde budou hráči začínat a nějakým způsobem vyznačte startovací línií. Můžete k tomu využít opět aury, které dáte na obě strany cesty jak je ukázáno na obrázku.

Startovní linie

Běh po trase

Nyní zvyšte rychlost své postavy, tak aby jste mohli rychle utíkat a sázet za sebou kontrolní body. To provedete označením své postavy a vykonáním příkazu .setspeed 10000000.


Nyní můžete odstartovat závod třeba tím, že vyběhnete. Poběžíte nějakou náhodnou cestou a v rozumné vzdálenosti od sebe sázejte kontrolní body, tak aby z každého bylo vidět na následující. Díky tomu, že běžíte rychleji a tvoříte cestu za sebou, nemělo by se stát, že si někdo zkrátí cestu. Záleží však na tom, jaké kličky budete při tvorbě trasy dělat.

Běh

Cílová čára

Jelikož běžíte výrazně rychleji, budete mít v cíli dost času, abyste cíl nějak zvýraznili. Můžete pro jednoduchost použít třeba velkou modrou auru s číslem 177486. V cíli počkáte na nejrychlejšího hráče a jakmile dorazí, tak ho odměníte příkazem .addmoney nebo .additem.

Cílová branka


Původní autor: Chronos