Běh po kontrolních bodech
Vlastnosti události | |
---|---|
Emulátory | WoWEmu |
Počet hráčů | 5-20 |
Úroveň hráčů | 1-80 |
Délka trvání | 5-10 minut |
Počet GM | 1 |
Dovednosti GM | GM příkazy |
Obsah
Úvod
Tato soutěž spočívá v běhu soutěžících za kontrolními body (mezi brankami). Jde tedy o řetěz míst, které je potřeba proběhnou, aby bylo možné se co nejrychleji dostat do cíle. Soutěžící, který doběhne do cíle jako první, dostane odměnu např. v podobě peněz nebo cenného předmětu. Odměnu je vhodné vyhlásit dopředu.
Výběr kontrolních bodů
Jako kontrolní body se dají s výhodou použít sloupce svítící aury, které jdou vidět i na větší dálku, pokud mají hráči nastaveno vykreslování grafiky do dálky.
V souboru gameobjects.scp najděte auru některé barvy.
Vložení do hry
Úzkou vysokou zelenou auru najdete pod číslem 164826 a širokou pod číslem 164827. Aby bylo možné jednoduše přidávat aury do světa, nadefinujte si nové makro a přeneste ho do dolní lišty kouzel, aby bylo přístupné přes klávesny. Příkaz pro přidání herního objektu je .gobject add 164826. Širokou auru můžete použít pro jako cíl závodu.
Odebrání ze hry
Aby jste mohli po skončení závodu aury rychle uklidit, nadefinujte si také makro pro smazání herního objektu v blízkosti pomocí příkazů .targetgo a příkazu .del.
Startovní čára
Nyní připravte start závodu. Vyberte místo kde budou hráči začínat a nějakým způsobem vyznačte startovací línií. Můžete k tomu využít opět aury, které dáte na obě strany cesty jak je ukázáno na obrázku.
Běh po trase
Nyní zvyšte rychlost své postavy, tak aby jste mohli rychle utíkat a sázet za sebou kontrolní body. To provedete označením své postavy a vykonáním příkazu .setspeed 10000000.
Nyní můžete odstartovat závod třeba tím, že vyběhnete. Poběžíte nějakou náhodnou cestou a v rozumné vzdálenosti od sebe sázejte kontrolní body, tak aby z každého bylo vidět na následující. Díky tomu, že běžíte rychleji a tvoříte cestu za sebou, nemělo by se stát, že si někdo zkrátí cestu. Záleží však na tom, jaké kličky budete při tvorbě trasy dělat.
Cílová čára
Jelikož běžíte výrazně rychleji, budete mít v cíli dost času, abyste cíl nějak zvýraznili. Můžete pro jednoduchost použít třeba velkou modrou auru s číslem 177486. V cíli počkáte na nejrychlejšího hráče a jakmile dorazí, tak ho odměníte příkazem .addmoney nebo .additem.
Původní autor: Chronos